VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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278: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMaa-qQw5) [sage] 2017/01/04(水) 16:47:12.42 ID:mtfk4FIaM さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。 pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/278
279: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0f5b-y7SS) [sage] 2017/01/04(水) 19:13:17.58 ID:yBgSOHi80 >>278 pappet master を調べてみたら unity よね? よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。 その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。 もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/279
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