VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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266: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7a1-g1cW) [sage] 2016/12/25(日) 00:50:17.37 ID:uDWG9oPd0 >>263 Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/266
268: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f17-PI5E) [sage] 2016/12/25(日) 01:30:24.92 ID:43NvSP/80 ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368 これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw まあ慣れの問題だけどもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/268
269: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af9d-VgJs) [sage] 2016/12/25(日) 01:50:09.32 ID:CE7lULRS0 >>265 元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね >>266 めっちゃBPっぽいUIですね! 俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/269
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