VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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18: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 14:27:46.11 ID:jSnxkp+Q0 UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか >>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、 テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples の7番目のやつね ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、 VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/18
28: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 18:18:06.68 ID:jSnxkp+Q0 >>18 に自己レス 普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ (VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用) >>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/28
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