VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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138: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB) [sage] 2016/12/01(木) 15:06:34.69 ID:vHsOft920 Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん? なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど もし実践してる方がいれば教えてほしい さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・? エミュでがんばってる人いるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/138
139: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi) [sage] 2016/12/01(木) 15:30:39.34 ID:pGvLq+t60 >>138 自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい 「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる 実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった (もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/139
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