VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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118: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH) [sage] 2016/11/29(火) 09:24:25.34 ID:mktC0Q090 >>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ 実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、 データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/118
119: デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E) [] 2016/11/29(火) 09:50:32.41 ID:qDKTv5IVM >>118 何度でも負担なくできるもんね VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・ 腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/119
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