VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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442: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU) [sage] 2017/02/20(月) 01:39:22.58 ID:uSSCYYY30 >>440 なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー テキトーに設定してみたけど、問題なかった ご参考まで http://iup.2ch-library.com/i/i1779148-1487522177.jpg http://iup.2ch-library.com/i/i1779151-1487522264.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/442
446: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU) [sage] 2017/02/20(月) 22:40:20.03 ID:uSSCYYY30 >>445 いや、タグは関係ないような気がするなあ もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら? うちではまったく問題なかった http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163222.mp4.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/446
447: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU) [sage] 2017/02/20(月) 22:48:16.67 ID:uSSCYYY30 ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK それをはじめに答えとくべきだったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/447
449: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU) [sage] 2017/02/20(月) 22:57:59.86 ID:uSSCYYY30 >>448 言い方が悪かった!気分を害してごめんよ そういうやり方もあると思う でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/449
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