VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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708: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) [sage] 2020/04/30(木) 09:42:14.70 ID:kDmvZJOY0 とっとと実装したほうが早いかと まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装 つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す 最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/708
718: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) [sage] 2020/04/30(木) 18:48:04.33 ID:kDmvZJOY0 >>714>>716 お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で 売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先 ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/ ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/ 次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの WebVRがあるからこの辺も見てみる ttps://aframe.io/ aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが 違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて 何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/718
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