VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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300: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj) [sage] 2017/01/06(金) 09:26:59.48 ID:VRP2rrI80 >>299 unityに実装されてるんだよ、VReditorが。 まだβだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/300
305: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj) [sage] 2017/01/06(金) 14:28:59.90 ID:VRP2rrI80 >>301 アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。 ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、 まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。 ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。 人間以外のアニメーションは……わからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/305
306: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj) [sage] 2017/01/06(金) 14:38:15.40 ID:VRP2rrI80 >>302 まつ毛真っ黒現象とかだよな? ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。 多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。 それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。 それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。 実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。 一番再現性が高いのは.fbxだね。 販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。 多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/306
307: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj) [sage] 2017/01/06(金) 14:54:41.22 ID:VRP2rrI80 >>303 試せてないけど記事はコレ。 http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1 まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/307
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