VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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300(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)09:26 ID:VRP2rrI80(1/4) AAS
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
305(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:28 ID:VRP2rrI80(2/4) AAS
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
306(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:38 ID:VRP2rrI80(3/4) AAS
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
307(1): (ワッチョイ df24-+flj) 2017/01/06(金)14:54 ID:VRP2rrI80(4/4) AAS
>>303
試せてないけど記事はコレ。
外部リンク:vrinside.jp
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
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