VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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616: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv) [sage] 2017/09/19(火) 00:14:56.17 ID:9vE1ie+U0 MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/616
617: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv) [sage] 2017/09/19(火) 00:39:08.98 ID:9vE1ie+U0 Twitterにこんなのがあるな 14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど 回転を追従する処理ってどう書くんだべか >原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい? >自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。 > >とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/617
619: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv) [sage] 2017/09/19(火) 02:59:34.71 ID:9vE1ie+U0 ダメっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/619
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