VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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441: 395 (フリッテル MMff-6x/Q) [sage] 2017/02/20(月) 01:32:16.83 ID:2zKhiDaoM 数字コテハンをやってみる >>440 物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる ?重なりを解消する方法 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す ?移動する時は物を掴まない 簡潔すぎな返信で申し訳ないです ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい >>439 自分も待っている 嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/441
443: 395 (フリッテル MMff-6x/Q) [sage] 2017/02/20(月) 01:43:49.07 ID:2zKhiDaoM viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると 臨場感が出て面白い でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/443
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