VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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27: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)17:02:10.86 ID:jSnxkp+Q0(11/13) AAS
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
外部リンク:unity3d.com
43
(1): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/06(日)08:14:39.86 ID:7FaoTyYu0(1/2) AAS
>>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい
382
(1): (ワッチョイ 2a3a-R94c) 2017/01/29(日)19:13:44.86 ID:BGgHCuoa0(1) AAS
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな
449: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)22:57:59.86 ID:uSSCYYY30(4/4) AAS
>>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う

でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね
490: (ワッチョイ 1371-VHv+) 2017/03/23(木)16:21:04.86 ID:uq+DWVzx0(1) AAS
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー
689: (ブーイモ MM97-4MmO) 2019/06/03(月)18:36:49.86 ID:nQj9/0K3M(1) AAS
>>687
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う
720: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)18:57:22.86 ID:MMfDJ+mU0(11/15) AAS
初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?
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