VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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11: (ワッチョイ bc42-8n5s) 2016/11/03(木)12:31:09.83 ID:aYPnhYuW0(2/3) AAS
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?
164: (ワッチョイ 3942-NTgB) 2016/12/04(日)15:54:16.83 ID:6R0noupF0(1) AAS
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ
183: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/08(木)09:04:41.83 ID:sxD6dT2S0(1) AAS
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
186: (フリッテル MM9f-l58V) 2016/12/08(木)12:42:17.83 ID:k3j6PNVhM(1) AAS
>>184
わかる。

だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い
214: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/10(土)18:43:18.83 ID:qUqRUK7/K(2/2) AAS
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
267: (アウアウイー Sa4f-lG7u) 2016/12/25(日)01:18:53.83 ID:Sdmy2dzNa(1) AAS
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。

あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
293
(3): (ワッチョイ df24-Fg/W) 2017/01/05(木)20:35:40.83 ID:Oj1khgDH0(2/2) AAS
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
302
(2): (アウアウカー Sa3f-ArBf) 2017/01/06(金)12:03:52.83 ID:VAPVoxAna(1) AAS
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
303
(1): (ワッチョイ 9ba1-pn3f) 2017/01/06(金)13:46:04.83 ID:QgWkx6+90(2/4) AAS
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
337: (ワッチョイ 2fd4-0Plu) 2017/01/12(木)03:31:43.83 ID:qfRJeVuE0(1) AAS
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
441: 395 (フリッテル MMff-6x/Q) 2017/02/20(月)01:32:16.83 ID:2zKhiDaoM(1/2) AAS
数字コテハンをやってみる

>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
?重なりを解消する方法
 物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す

?移動する時は物を掴まない
簡潔すぎな返信で申し訳ないです
ここにはVRTKに明るい方がいるのでその方の書き込みをまって下さい

>>439
自分も待っている
嫁が自分の距離グングニールに…みたいな事したいので
540: (ワッチョイ 9fff-qIlJ) 2017/04/27(木)15:21:54.83 ID:6e+e0Hn70(1) AAS
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。
569
(1): 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/13(土)07:51:16.83 ID:vjn4GEIt0(1) AAS
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?
579: 名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx) 2017/05/17(水)21:26:16.83 ID:AwPwaa2/0(2/2) AAS
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。
581: (ワッチョイ 8a53-kvD5) 2017/05/18(木)09:03:51.83 ID:4zrJAWMh0(1) AAS
>>580
それは、倒れたままになるようにアニメーションを編集すればいいだけの話でしょ?
アニメーションをどこから始めたり、終わらせたり、遷移時のブレンドさせるタイミング
とかもユーザーが望むように設定出来るようになっている。やろうと思えばUnity上で
オリジナルモーションも付けさせることは出来る。

まず、慌てず一度Unity公式のアニメーションのマニュアルを熟読してみた方がいいと
思う。急がば回れだよ。
604: (ワッチョイ b311-yC+1) 2017/06/16(金)17:15:22.83 ID:Jrtp5wst0(1) AAS
>理解力のない人っているよな
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん
627
(1): (ワッチョイ dabd-liwC) 2017/10/08(日)11:10:55.83 ID:HO2oWDa+0(1) AAS
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?
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