VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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68: (ワッチョイ d317-WVKM) 2016/11/13(日)16:49:26.81 ID:rKfcMBAH0(2/2) AAS
GOBAKUゴメン
117(1): (ワンミングク MM6f-P18E) 2016/11/29(火)09:14:52.81 ID:qDKTv5IVM(2/3) AAS
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
125: (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)14:28:04.81 ID:7OVhr3wQd(3/4) AAS
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
408: (ササクッテロレ Spa7-JLNZ) 2017/02/07(火)22:09:12.81 ID:ppv+uzEtp(1/2) AAS
眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
424: (ワッチョイ 9f10-jWyY) 2017/02/09(木)00:25:14.81 ID:6UR7qGc20(1/2) AAS
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
469: (JP 0H2f-zofg) 2017/03/02(木)19:33:36.81 ID:ZV5SMkF2H(1) AAS
ステマ
605(1): (ワッチョイ b311-9QKj) 2017/06/17(土)09:42:14.81 ID:ICsD4pAq0(1) AAS
自決できました
792: (ワッチョイ 512f-+GDy) 2020/06/02(火)22:46:39.81 ID:jUawhSZY0(1/2) AAS
Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。
825: (ワッチョイ 7fd2-HCTF) 2020/07/01(水)11:35:04.81 ID:IRNiV92U0(1) AAS
VRスレで動画見て立体感がどうのって・・・
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