VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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8(1): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)12:24:18.79 ID:jSnxkp+Q0(3/13) AAS
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
58: (ワッチョイ cb3c-DEZC) 2016/11/10(木)21:29:40.79 ID:GOcYuy080(1) AAS
外部リンク:gg2.mobi
215: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/10(土)18:49:10.79 ID:adqoYgbO0(1) AAS
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
401: (ワッチョイ 23a1-yene) 2017/02/05(日)18:14:26.79 ID:KLX4zYyf0(1) AAS
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
467: (ワッチョイ 533c-VSEl) 2017/02/28(火)20:41:03.79 ID:gLYyu04Y0(1) AAS
>>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな
584(4): (ワッチョイ 0b3c-yauO) 2017/05/28(日)22:35:40.79 ID:eJOjB8Us0(1) AAS
VRで自分がその場にいるように感じられたところで
それが生かされるのはホラーやスタントシーンの恐怖感くらいだろ
コメディや恋愛や感動ドラマのシーンで、自分が第三者としてそこにいたところで何になるのか?
邪魔なだけだろ
682: (アウウィフ FFa3-zGAl) 2019/02/05(火)10:54:38.79 ID:dQJUt0gZF(1) AAS
落ち武者のひとか
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