VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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(1): (ササクッテロラ Spbd-m5qj) 2016/11/04(金)08:28:20.77 ID:Ag7jSicjp(1) AAS
まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜
49: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/06(日)17:13:19.77 ID:7FaoTyYu0(2/2) AAS
>>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう
356
(1): (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/23(月)08:05:06.77 ID:hXonYvyY0(1/2) AAS
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
371: (ワッチョイ 3317-SmTw) 2017/01/25(水)08:32:07.77 ID:PRCmYOoV0(3/6) AAS
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね
440
(3): (ワッチョイ 9f25-P9CU) 2017/02/20(月)00:17:48.77 ID:IuDwApME0(1/2) AAS
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
765
(2): (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/26(火)14:52:06.77 ID:Ug9AZKtG0(2/3) AAS
固定していいならKINECTは?
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(2): 803 (ワッチョイ cfe0-pPzt) 2020/06/30(火)23:32:23.77 ID:7aqPOvcO0(1) AAS
>>809
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。

少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。
動画リンク[Streamable]


もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
831: (ワッチョイ 417c-lIev) 2020/07/31(金)11:31:53.77 ID:v53Vyp0T0(1) AAS
そういうのは書き方が下手なんじゃない?
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう
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