VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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87: (ワッチョイ 51a1-tQqt) 2016/11/17(木)21:58:17.64 ID:uoq1k+KK0(3/3) AAS
>>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる
167(1): (ワッチョイ 4b3c-7EwH) 2016/12/05(月)07:58:30.64 ID:Neq+y+880(1) AAS
外部リンク[htm]:momi4.momi3.net
191(1): (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)17:52:50.64 ID:gw/5PjcZ0(1/6) AAS
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
236: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/11(日)11:11:04.64 ID:BiOePs0X0(1) AAS
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし
407: (ワッチョイ 7fc9-w8tn) 2017/02/07(火)11:36:15.64 ID:cv1zBziv0(1) AAS
>>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
580(2): 名無し@キムチ (ワッチョイ 833c-QnPL) 2017/05/18(木)00:46:32.64 ID:NkcscYfX0(1) AAS
>>577
問題が起きました。
モーションDAMAGED01は倒れるけどまた起き上がりますね。
倒れっぱなしのモーションってのはありませんか?
でないとゲームオーバーに使えませんから…^^;
800: (ワッチョイ 15b0-B5RW) 2020/06/04(木)15:32:02.64 ID:pRAK5rpk0(2/2) AAS
>>799
コピペスクリプトです。
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Input_Sources HandType;
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
void Update ()
{
if (GrabAction.GetState(HandType))
{
Debug.Log(GrabAction.ToString());
}
}
}
849: (ワッチョイ 1e2f-VQSO) 2021/07/03(土)11:11:17.64 ID:FV1ET+Jw0(1) AAS
questでコントローラーの座標位置取得ってどうやるんでしょうか?
ボタンオスなどのイベント取得は説明あるけど、座標位置取得って見つからない・・・
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