VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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100(1): (ワッチョイ 51a1-tQqt) 2016/11/18(金)21:48:26.61 ID:GuQc5T2Z0(3/3) AAS
Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも
例えばこんなイメージで
外部リンク[asp]:www.truebeer.com
左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
137(1): (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)14:53:18.61 ID:pGvLq+t60(3/5) AAS
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ
UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
557: (ワッチョイ a3cd-37K/) 2017/05/09(火)23:16:24.61 ID:0M9ZY2q+0(1) AAS
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
外部リンク:translate.google.co.jp [kəˈlīdər]
外部リンク:translate.google.co.jp [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。
587: (ワッチョイ ef81-tZY1) 2017/05/29(月)11:35:36.61 ID:yykR1qcR0(1/2) AAS
まあ、こういう自分の貯めこんだ知識を更新できなくなった時が老化ってやつだろうから、温かい目で無視してあげろ
855: (ワッチョイ ffdb-qMJZ) 2022/09/20(火)22:15:13.61 ID:JTtRgPQp0(1) AAS
4月くらいに届いてるけど
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