VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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279: (ワッチョイ 0f5b-y7SS) 2017/01/04(水)19:13:17.58 ID:yBgSOHi80(2/2) AAS
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
314: (ブーイモ MMff-q3aP) 2017/01/08(日)21:42:11.58 ID:5b4VWoeTM(1) AAS
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
342: (ワッチョイ d3c9-pk1x) 2017/01/18(水)15:40:54.58 ID:nuCeDcFr0(1) AAS
これ参考にならんか
動画リンク[YouTube]
369(1): (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/25(水)08:19:02.58 ID:o0zYwe0y0(1/4) AAS
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
外部リンク[html]:www.dotup.org
とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・
442: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)01:39:22.58 ID:uSSCYYY30(1/4) AAS
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで
画像リンク
画像リンク
484: (JP 0Hc3-dqco) 2017/03/14(火)12:06:18.58 ID:i1njYGpGH(1) AAS
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ
717: (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)16:37:21.58 ID:hVA6we7x0(1) AAS
>>712
やったわけではないけど可能だと思います。
>>713
Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。
使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。
ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。
Oculus Integration を調べてみてください。
755: (ワッチョイ 4eb0-aYpw) 2020/05/25(月)02:42:21.58 ID:Krd0E5JI0(1/3) AAS
VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
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