VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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(2): (ワッチョイ a7de-Xqtn) 2016/11/06(日)16:39:27.50 ID:eLxYTzU00(1) AAS
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
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(1): (ワッチョイ 93c9-9KU2) 2016/11/11(金)00:17:25.50 ID:bjv+opLw0(1/2) AAS
>>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…

Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
494: (ワッチョイ 7371-agmj) 2017/03/31(金)16:32:57.50 ID:8wegLY4n0(1/2) AAS
ちょっと質問が
VRTKを使って物をつかむ動作をしたいのですが
VRTK_InteractGrab
VRTK_InteractableObject
をそれぞれコントローラーとオブジェクトにアタッチしてIs_Grabbedにもチェックを入れ、実行してもつかめない状態です。

その後、Exanmpleの方で試してみたのですがこちらもスカスカとつかめませんでした。
どなたか解決方法がわかる方いれば教えていただければ幸いです。
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(1): (ワッチョイ ab6e-9J/J) 2017/05/29(月)23:15:34.50 ID:G4MHflUt0(1) AAS
584みたいにやったこともねぇような意見はどうでもいいが、
移動酔い問題だけはどうにかしないと、マジでそのうち行き詰りそうで
593: (ワッチョイ 4b5f-GezL) 2017/05/30(火)03:47:59.50 ID:/dbLQavY0(1) AAS
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。
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