VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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76: (ワッチョイ c3a1-WVKM) 2016/11/14(月)00:29:04.42 ID:qs96pyR/0(2/2) AAS
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね
参考記事(Qiita)
外部リンク:qiita.com
169: (ワッチョイ 663a-wK09) 2016/12/06(火)01:16:13.42 ID:Aa2Ps9Xy0(1) AAS
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た
209: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/10(土)05:42:06.42 ID:sihEKzNZM(1) AAS
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
225: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/11(日)00:03:32.42 ID:IuJnOuwJ0(1/3) AAS
>>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか
Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
230: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:55:57.42 ID:MhX7BGG8d(2/6) AAS
>>228
惜しいなー
なんてソフトです?
249: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/17(土)13:18:14.42 ID:bJAgSL6a0(1/2) AAS
モデリングの勉強こそ糞だろ
278(1): (ブーイモ MMaa-qQw5) 2017/01/04(水)16:47:12.42 ID:mtfk4FIaM(1) AAS
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
341: (ブーイモ MM93-pk1x) 2017/01/18(水)15:37:14.42 ID:zvldC263M(1) AAS
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
357: (ワッチョイ 83a1-SmTw) 2017/01/23(月)08:07:43.42 ID:hXonYvyY0(2/2) AAS
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
460: (JP 0Hc7-7RjZ) 2017/02/26(日)13:04:43.42 ID:j+1S0ikrH(1) AAS
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?
501: (アウアウカー Sad7-s16X) 2017/04/04(火)08:54:49.42 ID:Sl7e0jRja(1) AAS
>>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね
534: (ワッチョイ a317-eV7y) 2017/04/22(土)23:11:11.42 ID:KNgDCv5a0(1) AAS
日本会議の連中はスルー出来ないのか
568: (ワッチョイ be74-8iZr) 2017/05/10(水)23:10:21.42 ID:1yNAP11T0(2/2) AAS
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。
611: (ブーイモ MM8a-iPV5) 2017/08/02(水)12:02:15.42 ID:kINdS/tRM(1) AAS
おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?
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