VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
34: (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/04(金)10:17:28.41 ID:WJhAYhYB0(1/2) AAS
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ
110: (ワッチョイ 933c-he20) 2016/11/24(木)22:58:45.41 ID:kDEMl17c0(1/2) AAS
プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと
111: (ワッチョイ 933c-he20) 2016/11/24(木)23:09:03.41 ID:kDEMl17c0(2/2) AAS
ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか

どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ
119: (ワンミングク MM6f-P18E) 2016/11/29(火)09:50:32.41 ID:qDKTv5IVM(3/3) AAS
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし

VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
140: (スップ Sda8-otTH) [135] 2016/12/01(木)19:06:45.41 ID:4ICLLsajd(1/2) AAS
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー
243: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/15(木)22:09:50.41 ID:ZTJkW9Ht0(1) AAS
なんでだよww
553: (ワッチョイ 9b83-EIWT) 2017/05/06(土)16:54:12.41 ID:Jzv7egzX0(1) AAS
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・
670: (ガックシ 0696-wXaL) 2018/08/12(日)11:21:44.41 ID:iCw1f2J76(2/2) AAS
>>669
ue4での話です
816: (ワッチョイ 4fd2-nmuj) 2020/06/30(火)10:10:31.41 ID:zL2FvUR50(1/2) AAS
そりゃ仕組みは同じだろうさ
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s