VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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10(1): (ワッチョイ 3245-8n5s) 2016/11/03(木)12:30:26.36 ID:ay07L33X0(1) AAS
立て乙
つくってみるかね
90: (ワッチョイ 9cea-N7ik) 2016/11/18(金)00:01:40.36 ID:uGFw3mjJ0(1) AAS
FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい
184(1): (スッップ Sd2f-TBi8) 2016/12/08(木)11:16:14.36 ID:nKSOEVqvd(1/2) AAS
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
203: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)21:25:19.36 ID:3JinSbC20(3/4) AAS
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)
>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
222: (ワッチョイ b37b-km+g) 2016/12/10(土)20:44:47.36 ID:RDLcPD4m0(1) AAS
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって
351: (ワッチョイ 030e-OQjX) 2017/01/22(日)17:27:13.36 ID:Qe4GZHk60(1) AAS
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
397: (ブーイモ MMc7-Ypts) 2017/02/04(土)21:21:49.36 ID:56jDk6a3M(1) AAS
おつ
450: (ブーイモ MM1f-C644) 2017/02/21(火)08:42:11.36 ID:PsSRZuUKM(1) AAS
碌な説明もしなかったくせにアホかよ
666: (ワッチョイ 6723-KMj/) 2018/07/05(木)11:57:54.36 ID:IcGtf/nv0(1) AAS
ナンキン
701: (ワッチョイ 4597-s1Ob) 2019/08/10(土)00:13:41.36 ID:bza/7VU40(1) AAS
>>697
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?
後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
838: (ワッチョイ 452f-JI6e) 2020/08/30(日)20:22:02.36 ID:YboAnHSb0(2/2) AAS
>>837
16GB
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