VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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118(1): (ワッチョイ 9ba1-sTmH) 2016/11/29(火)09:24:25.34 ID:mktC0Q090(2/2) AAS
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
139: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)15:30:39.34 ID:pGvLq+t60(4/5) AAS
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい
「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
466: (ワッチョイ bf2c-Q20P) 2017/02/28(火)14:46:18.34 ID:7Rql4W4E0(1) AAS
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…
543: (アウアウカー Sa1f-MoXJ) 2017/04/27(木)20:33:21.34 ID:hRsru2hIa(1) AAS
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる
589: (ワッチョイ 0bba-Evzo) 2017/05/29(月)14:04:24.34 ID:SjlSz+oM0(1) AAS
>>585-586
VRに夢持ち過ぎ
610: (スップ Sdbf-L5XL) 2017/07/07(金)15:48:13.34 ID:Ae8SKwLSd(1) AAS
主に販売部門な。
665: (ワッチョイ 45fa-2e90) 2018/07/04(水)22:17:02.34 ID:gFgZc5FG0(1) AAS
I4F
667: (ワッチョイ bfae-wxxr) 2018/07/09(月)01:06:21.34 ID:KRU844n80(1) AAS
うんてぃ
857: (ワッチョイ d2ba-N/Lw) 2023/06/03(土)01:51:02.34 ID:SoNXIjJd0(1) AAS
すみません、自己解決しました。
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