VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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16(3): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)13:26:24.27 ID:jSnxkp+Q0(5/13) AAS
上げてみたので触ってみてください
外部リンク[html]:www.dotup.org
DLパスワード:1234
■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ
・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)
■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)
■開発環境
Unity5.4.2f2
■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
67: (ワッチョイ d317-WVKM) 2016/11/13(日)16:48:42.27 ID:rKfcMBAH0(1/2) AAS
Lonelyland VR買った人いないかね?
外部リンク:store.steampowered.com
172: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/06(火)12:35:30.27 ID:3oB9+ZDn0(1) AAS
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
173: (ワッチョイ 4b3c-7EwH) 2016/12/07(水)22:57:31.27 ID:QOcY9xMY0(1) AAS
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?
241: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/12(月)20:42:23.27 ID:g3hzOk+80(1) AAS
>>239
いいね
なにか作ったら見せてよ
アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
252: (ワッチョイ 413c-1x/i) 2016/12/17(土)14:32:19.27 ID:bJAgSL6a0(2/2) AAS
裏山
551: 546 (ワッチョイ df92-1/An) 2017/05/04(木)07:15:22.27 ID:C+sBrmwG0(1) AAS
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。
>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね
566: (JP 0Hb3-aLIQ) 2017/05/10(水)17:44:33.27 ID:sMUR7+zZH(1/2) AAS
coのoをΛ発音するのは米語だっけ
602: (ワッチョイ d511-vFq3) 2017/06/14(水)00:22:56.27 ID:e2PrAG/T0(1) AAS
PKDGRAV3外部リンク:goo.gl
640: (ワッチョイ 15b3-GP+B) 2018/01/21(日)18:54:51.27 ID:uXi5ZZ2C0(1) AAS
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う
671: (アウウィフ FF2f-VDz4) 2018/08/12(日)12:41:30.27 ID:rtSL/aboF(1) AAS
グランドラインよりヒップラインが気になる
853: (アウアウウー Sa85-Q92Q) 2022/08/27(土)13:03:47.27 ID:z31K+Zx9a(1) AAS
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