VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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(1): (ワッチョイ 37c9-gb6D) 2016/12/09(金)20:36:40.20 ID:5BeuvxbD0(1) AAS
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
外部リンク:docs.unity3d.com

全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
213: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/10(土)17:09:10.20 ID:qUqRUK7/K(1/2) AAS
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
244: (ワッチョイ d1a1-qFE+) 2016/12/16(金)04:28:30.20 ID:+8x663g70(1) AAS
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ
309: (アウアウカー Sa3f-ArBf) 2017/01/06(金)18:17:34.20 ID:sOdoy5j4a(1) AAS
>>304>>306
?
帰ったら試してみるわ
338: (ワッチョイ 92c0-oWec) 2017/01/14(土)07:39:40.20 ID:/fBeOaGm0(1) AAS
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
464
(1): (ワッチョイ 8f5b-TsGD) 2017/02/28(火)10:03:53.20 ID:8oJe0Ej90(1) AAS
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
外部リンク:xenko.com
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
外部リンク:github.com
596: (ワッチョイ d511-h5Nx) 2017/06/08(木)18:39:33.20 ID:g5tXVih10(1) AAS
ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。
597: (ワッチョイ b586-2Wuk) 2017/06/08(木)21:16:25.20 ID:kq3s1PXQ0(1) AAS
いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・
683: (ワッチョイ c67c-Bj/M) 2019/03/07(木)10:32:37.20 ID:MaxgRiSY0(1) AAS
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?
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(1): (ワッチョイ 7f7f-sg41) 2019/06/03(月)22:32:01.20 ID:tjj5X7/b0(1) AAS
外部リンク:questloverstokyo.connpass.com
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
742: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)10:53:32.20 ID:IDEaFrln0(2/5) AAS
>>737
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。

というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
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