VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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81: (スフッ Sd1f-wOPQ) 2016/11/14(月)14:09:50.03 ID:SjW+Vo1Yd(1) AAS
モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?
149: (ワッチョイ 1939-wK09) 2016/12/02(金)16:52:45.03 ID:vX0vDFGA0(1) AAS
スレチ
284
(2): (ワッチョイ df24-Fg/W) 2017/01/05(木)13:18:27.03 ID:Oj1khgDH0(1/2) AAS
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
画像リンク

291
(1): (ワッチョイ fb00-HvS5) 2017/01/05(木)19:49:50.03 ID:0JX4iHW10(1) AAS
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
318: (ワッチョイ eb5b-8DT0) 2017/01/09(月)11:49:48.03 ID:6d1AxJH30(1/2) AAS
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:av
333: (ワッチョイ 2bc9-q3aP) 2017/01/10(火)18:12:00.03 ID:UBJKCQag0(1) AAS
初心者用の坂道が一番いいらしい
334: (ブーイモ MMff-+flj) 2017/01/11(水)00:19:45.03 ID:8TNZ6ObpM(1) AAS
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
431: (ワッチョイ 9f10-jWyY) 2017/02/09(木)20:00:55.03 ID:6UR7qGc20(2/2) AAS
>>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
446: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)22:40:20.03 ID:uSSCYYY30(2/4) AAS
>>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?

うちではまったく問題なかった
外部リンク[html]:www.dotup.org
526: (ワッチョイ bba3-ADWx) 2017/04/14(金)12:16:41.03 ID:O9cj0Chm0(1) AAS
チミは突然何を言っているのかね?
576: (ワッチョイ 7ff3-EFea) 2017/05/17(水)11:49:14.03 ID:L3kb4jMl0(1) AAS
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも
577
(3): (ワッチョイ ff53-SU9n) 2017/05/17(水)15:24:25.03 ID:e90FGYwK0(1) AAS
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。

Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。
625: (ワッチョイ 2ee7-2oVA) 2017/10/07(土)13:46:23.03 ID:hFGGr5GJ0(1) AAS
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。
668: (アウウィフ FF21-qJjT) 2018/07/17(火)14:18:16.03 ID:+kxKOOfAF(1) AAS
memo
外部リンク:Qlone.pro
679: (ワッチョイ 8101-iVxn) 2019/01/24(木)17:27:34.03 ID:8E6pObMf0(1) AAS
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか
692
(1): (ワッチョイ 6b7f-ZrCn) 2019/06/03(月)23:38:36.03 ID:ajUxvuFP0(1) AAS
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか
777
(2): (ワッチョイ 5b8f-LNiW) 2020/06/01(月)05:00:17.03 ID:+vkNwWYu0(1/2) AAS
オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。
想像で考えると
・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存
・握ったままグリップを動かした際の差分を取得
・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる

実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
779
(2): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)11:32:35.03 ID:RT5UNR6M0(3/7) AAS
>>778
>>779
ありがとうございます。
スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。
上記の方法で取りあえず試してみます。
786
(1): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/02(火)10:16:01.03 ID:tWvD7pjB0(1) AAS
>>785
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・
取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。
もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
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