VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
37: (ワッチョイ f06c-8n5s) 2016/11/04(金)18:52:10.01 ID:PASCDJR10(1) AAS
>>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ
178: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/08(木)04:16:57.01 ID:yF83hxmp0(2/3) AAS
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
233: (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/11(日)00:59:52.01 ID:MhX7BGG8d(4/6) AAS
>>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう
413: (ワッチョイ 7fc9-G9bX) 2017/02/08(水)00:38:55.01 ID:6H+5fCGd0(1) AAS
頭がふたつ欲しくなる
536: (ワッチョイ faff-qnlR) 2017/04/25(火)16:46:44.01 ID:1mDD00HF0(1) AAS
コードが間違ってるんじゃないの?
744: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)23:36:16.01 ID:IDEaFrln0(4/5) AAS
すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。

Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。

みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s