「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16 (649レス)
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294: 2015/10/06(火)10:51 ID:SQrzN3D5(1) AAS
coroutineだったりして?
295: 2015/10/06(火)13:56 ID:6X8NqiS5(1) AAS
継続じゃないの
俺は気持ち悪いとしか思わんけど
296: 2015/10/06(火)14:17 ID:ztjfyQaD(1) AAS
なんでも記述できる自由度の高い言語ほど……
297: 2015/10/06(火)22:40 ID:KmJ2byjS(1) AAS
(PEEK/POKEで)なんでも記述できる自由度の高いBASIC言語はいかがですかー
298: 2015/10/07(水)11:46 ID:YlJ45J+b(1) AAS
文字通りステートコードの事じゃね?
Unixが何十年も前に確立してるけど
# make && make install
299(1): 2015/10/11(日)09:14 ID:yW9ExgL4(1) AAS
なんか意味不明なこと書いてすいません
ステートコードで正しいと思います。
バカ正直に戻り値だけと思い込んでいたので
さっき、vs2013のc++起動して、構成プロパティでx64とアセンブラコードの出力に設定して
c++の入門書を買うか悩むこと5分
lispの実装でググって15分
考えるのやめて現実逃避中orz
一番自由度の高いのはアセンブラ(当たり前だけど)
ただし、全て自己責任(自由度が高い=自己責任ですよ〜)
なんか、適当なスクリプト言語が作れないかなと
300(1): 2015/10/11(日)16:02 ID:e7nwHPrn(1) AAS
>>299
「自由度」の定義は何?確かに「そのマシンで出来ることがなんでも記述できる」ならアセンブリほぼ一択だけど、
例えば「その言語のプリミティブと同等な機能を作れる」ならCommon Lispは自由度が高いし(マクロ最高!)、
或いは「その言語のプリミティブの機能を別な機能に変更出来る」ならTeXは自由度が高いよね(TeXの\endプリミティブが、なんとLaTeXでは違う機能に置き換わってる)。
例えば「その言語の文法を変えられる」って意味ならswiftやprologなんかは自由度が高い例になるだろうし、
仮にそれらの意味であればアセンブリ言語なんて自由度の欠片もない言語の一つになるよ。
適当なスクリプト言語が作りたいならHQ9+かbrainfuckか何かを作ればいいと思うよ
という冗談はさておき、そのスクリプト言語で何をやりたいかによって色々変わってくるよね。
テキスト処理ならgrepやsed、awkやperlなんかは参考になるだろうし、
統計処理や数式処理なんかはRやmathematicaが有名所かな。
読みやすさ重視ならある意味ではCOBOLやBASICが、別な意味ではpythonやrubyが「読みやすさ」を重視した言語として有名だし
とにかく簡単な文法にしたいならlispやpostscriptなんかが興味深い例ではある。
特殊用途向けの言語が作りたいか、汎用的な言語が作りたいか
汎用的な言語であれば手続き型か関数型か論理型か、関数や型はファーストクラスオブジェクトか、どんな文法か。
特殊用途向けの言語であればどんな用途で使うのか。
ノベルゲーム制作の補助向け(NScripter/吉里吉里等)なのか、文法記述用(regex/LR/PEG等)なのか、画像や構造を記述するもの(svg/postscript等)なのか。
301: 2015/10/12(月)16:27 ID:xsIpokn9(1) AAS
>>300
丁寧な指摘ありがとうございます。
実際にVS2013をインストールしc++の入門を開いてブレイクポイントーデバッグーアセンブラの表示までたどりつきました
実際のアセンブラのコードを見て少し頭を抱えたしだいです
int a,b,c;
a=1; b=a/2*2;
たったこれだけのコードのアセンブラ出力も、符号拡張命令後の処理の意味が汲み取れませんでした
取り合えず高度な目標はありません
NanaTerryなるアイデアプロセッサを使ってみたらとても使い心地が良かったので
これをシンプルな機能に絞って実装する、そんなプログラムやアイデアを綴るTEXTを扱うtoolを
作りだす為の仕様に絞って色々検討しています。
低機能なlispっぽいなにかになる予定
最近はcコンパイラの実装まで大学のカリキュラムにあると聞いたので凄く刺激を受けました
実際c++の入門などを読んでも言語の仕様に何等かの違和感があるのです
302: 2015/10/12(月)18:59 ID:ATBGiUj9(1) AAS
こいつ覚えたての言葉を使いたいだけのワナビーだろ
おそらくスレ違いなのにも気づいてないし相手すること無いぞ
303: 2015/10/12(月)19:02 ID:qifYD3R8(1) AAS
パラドックスが始まった
304(1): 2015/12/09(水)21:43 ID:yqcBT5mk(1) AAS
CでCを作るのと、アセンブラ使ってCコンパイラを作るのと、
どっちが良いかな?
305: 2015/12/09(水)23:21 ID:0CTdrHjr(1) AAS
CでCを作る時間をCでXを作る時間に充てるのが良い
306(1): 2015/12/10(木)03:57 ID:zEe7T/5S(1/2) AAS
>>1
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 外部リンク:dm.takaratomy.co.jp
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
外部リンク[html]:web.archive.org
デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a
外部リンク[sak]:web.archive.org ura.ne.jp/hsp.html
ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
外部リンク:web.archive.org
「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
外部リンク[html]:web.archive.org
遊戯王 Automatic Dueling System
外部リンク[html]:web.archive.org
遊戯王 デュエル・オンライン
外部リンク[html]:web.archive.org
外部リンク:web.archive.org
WIXOSS WEBXOSS 外部リンク[html]:webxoss.com 外部リンク:webxoss.com
BG(ボードゲーム)Engine 外部リンク:web.archive.org
外部リンク:web.archive.org
アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
外部リンク[html]:web.archive.org
307: 2015/12/10(木)04:01 ID:zEe7T/5S(2/2) AAS
【 オンラインTCGエディター 】 >>1>>306
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。
↓
各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。
↑
下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳兼PGを見つけよっと!ww
2chスレ:entrance2
308: 2015/12/21(月)02:59 ID:4Mx5VRPH(1) AAS
>>304
BCPLとかCの生まれをもう一度考えてみると良いんじゃ無いかな?
凸記法で言語の生成を僕が読んだのはBit別冊の何かに書かれていたPlan言語の解説だったけど、ああいう記法って今は使わないのかな?
↑ある言語を生成するのに必要な言語処理系を凸と凹で組み合わせて表記してある奴なんだけど、アカデミックな世界でなんて言う方法かしらないのでこう書いてます。
309(2): 2015/12/21(月)21:20 ID:6WzMDceb(1) AAS
乱数の発生のさせ方は、クロックを利用するものだけかな?
色々ありそうだけど、調べても良くはわからなかった。
310(1): 2015/12/22(火)01:30 ID:P1DQx2Lt(1/2) AAS
時刻ではなく、プログラムを起動してから経過した時間を取得できます。それを種にする
311(2): 2015/12/22(火)01:34 ID:P1DQx2Lt(2/2) AAS
GetTickCount function
システムが起動してから経過したミリ秒を取得
Retrieves the number of milliseconds that have elapsed since the system was started, up to 49.7 days.
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
312: 2015/12/22(火)14:10 ID:dkSLpih8(1/2) AAS
>>309
seedを何にするかって話?
/dev/randomとか
313: 2015/12/22(火)14:11 ID:dkSLpih8(2/2) AAS
>>310
>>311
プログラムやシステムの起動直後に実行するコード、プログラムではほぼ似た値を使うことになってしまう。
314: 2015/12/22(火)16:20 ID:FIUTNb/j(1) AAS
>>309
ハードウェアのADコンバータ経由(アナログなノイズジェネレータからADコンバータで拾ってくる奴)で乱数作るとかもあるけど、計算機の乱数は種から一意に求められる様な物が一般的だよ
で種(seed)の値に現在時刻をつかったり、ユーザの挙動(キー入力やマウスの位置)を素にしたりして見かけ上の乱数性を生成しているのが普通。
315: 2015/12/22(火)18:18 ID:qPz15M1W(1) AAS
専用ハードがあってもいいかと‥
最近のCPUには載っているそうなんだが
2chスレ:tech
316(1): 2015/12/22(火)20:55 ID:1duNN4a3(1) AAS
乱数表をあらかじめ組み込んでおいて、起動からの時間により、順繰り
読んで擬似的に乱数を発生させる方法はありかな?
317: 2015/12/22(火)22:21 ID:HbMu76eU(1) AAS
ねーよ
318: 2015/12/22(火)22:39 ID:S5fGjlFA(1) AAS
>>316
乱数表に見えるってだけで良いなら擬似乱数列使えばそれで済む話で
わざわざ乱数表全体を組み込む意味がない
319: 2015/12/23(水)02:10 ID:o2v4fYco(1) AAS
何でそんなに起動からの時間が好きなんだよw
女官じゃないぞ
320: 2015/12/23(水)14:48 ID:1VnhNGH+(1) AAS
大昔の光栄ゲーでは起動時に RETURN を叩いてもらってそのタイミングで乱数初期化してたw
321: 2015/12/24(木)23:33 ID:Uv2klDgG(1) AAS
std::random_device
322: 2015/12/25(金)21:30 ID:R/sO38u1(1) AAS
ユーザーのマウスの動きを、ミッキー単位で取得して乱数を...と
思ったら、プログラマはマウスを嫌がり、あまり使わないで
tabキー多用する奴も多かったからな。別な手を考えた方が良いかな?
323: 2015/12/25(金)22:26 ID:DXbDvcZw(1) AAS
なあ、今時のCPUはランダムデバイス持ってることくらいは知っとこうや
幾らくたばりかけてる爺でも
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