任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/
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11: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/20(水) 15:28:30.40 HTML5のグラディウス完璧だったしな そこそこの物は作れるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/11
212: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/22(金) 13:16:53.40 基本的にJavaScriptでは「プライベート変数」はあきらめたほうがいいよ。 newも使わない方がいい。 男なら、publicなプロパティだね。 で、結局typoの問題は解決できないけど、それがJavaScriptってもんだ。 嫌ならTypeScriptがいいんじゃね(使ったことないから知らんけど)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/212
259: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/03/24(日) 10:49:15.40 Unity 風味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/259
463: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 13:18:32.40 >>462なので、 JavaScriptソースをJavaScript製コンパイラでC言語並の速度を出すというのは不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/463
473: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/04/03(水) 17:06:28.40 >>471 ごまかすな お前が言ってたのはJavascriptのコードをCのコードと同等な速度に変換できるってことだろ? 変換可能な部分のみ変換するのでは JavascriptのコードをCのコードと同等な速度に変換できるとは言えない その程度だったら事前に変換してコンパイルじゃなくて、JITコンパイルで十分なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/473
520: デフォルトの名無しさん [] 2013/04/07(日) 17:11:45.40 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ ver1.03 page 1/2 (表1)ベンチマークテスト結果(数字が小さいほど速い) MASM32 Visual Basic Visual C++ JavaScript DarkBASIC AGK Basic4GL 99BASIC ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- PC(CeleronD2.66GHz)[sec] 0.7828 2.445 2.821 7.772 20.853 65.423 285.703 1532.0 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - MASM32を1とする相対倍率 1.0 3.123 3.604 9.928 26.638 83.575 364.975 1957.0 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nexus7(Tegra3)1.3GHz[sec]. ----- ----- ----- 36.480 ----- 320.18 ----- ----- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - MASM32を1とする相対倍率. ----- ----- ----- 46.601 ----- 409.01 ----- ----- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- iPhone4S(Cortex-A9)800MHz[sec] ----- ----- ----- 36.521 ----- (※注) ----- ----- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - MASM32を1とする相対倍率 ----- ----- ----- 46.654 ----- (※注) ----- ----- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- (※注)iPhone版AGKターゲットエミュレーターはビデオストリームのため除外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/520
578: デフォルトの名無しさん [] 2013/04/12(金) 06:47:48.40 [速報] プログラミング言語No.1は ” DarkBASIC ” コンソール研究所は8日、英国The Game Creatorsの販売しているミドルウェア、” DarkBASIC Professional ” が世界で最も使われているゲーム開発環境であると発表した。 DarkBASIC ProfessionalはDirectX9.0以上の要件を満たすWindowsPCで動作し、簡素な記述で分かりやすいと 言う特徴を備えている。 ゲーム開発の歴史はスペースインベーダー(1978)からグラディウス(1985)までがアセンブラ、それ以降はC言 語で開発され、おおむね2003年までC言語主流は続いてきたが、PC性能の飛躍により高級言語の開発でも 充分なスピードを出せると判断され、この体制は崩壊した。 海外では生産効率の観点から 「 BASIC復権 」 が提唱され、VisualBASICの文法を取り入れた独自規格の BASICによる開発が台頭しつつある。 また、マイクロソフト米国本社はVisualBASICの普及を目指してライトバージョンのSmallBASICを無償で配布。 これらはいずれもWindowsAPIやDirectXの記述を別個に行う必要があり、普及する確率は低い。 DarkBASIC Professionalはそういった面倒な記述を排除してより簡単な記述で開発できると言うメリットがある。 日本では 『 99BASIC 』 と言う旧式のマイクロソフトBASICに準拠した開発環境があるが、DirectXをサポートし ていないなど、若干の問題を抱えているが、往年の日曜プログラマーには10年以上好評である。 ” BASIC開発競争 ” に乗り遅れないためには、どのBASICを選ぶかで岐路が分かれる。 賢明な判断が要求される。 DarkBASIC Professional http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000 99BASIC http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/ Small Basic http://smallbasic.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/578
710: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/02/04(火) 01:53:42.40 firefox gamepad api でググれば幾らでも出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/710
757: デフォルトの名無しさん [sage] 2014/07/26(土) 02:10:03.40 ID:wVLxNBLi 動くだけじゃなく、主流ってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/757
872: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/24(水) 12:07:39.40 ID:UDgaFRyk Delphiたかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1363752460/872
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