任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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802: 2015/12/17(木)20:31 ID:kWP3F0BO(1) AAS
>>1
マジかよ??
803: 2015/12/18(金)21:42 ID:of6SJtqt(1) AAS
そういえばスマホのソシャゲが同じ方式だったが
それにすり寄っていくんだな、任天堂は
804: 2015/12/19(土)02:27 ID:GM3q6wlH(1) AAS
スマホのソシャゲだって既にネイティヴやUnityじゃないと新規ユーザー獲得できんよ。
既存顧客が根強く遊んでるのはあるけどね。
805: 2015/12/20(日)00:56 ID:nJz8/sCp(1) AAS
任天堂で新しい言語出してくれ
806: 2016/01/02(土)12:14 ID:TB1kL3W6(1) AAS
>>794
64は映像の情報量が少ないから成り立つんだろ
807: 2016/01/28(木)07:04 ID:/YWbprJM(1) AAS
マジかよ?
808: 2016/02/07(日)23:11 ID:gZwF+J6N(1) AAS
本当
809: 2016/02/13(土)17:22 ID:MXADxP3M(1) AAS
ゲーム開発の話題になると>>794とか勘違いした人が出るんだが
そもそも同じ64で「初心者でも開発しやすいが遅い言語」使ってたら
20FPSどころか1桁台出るかすら怪しい
ゲームとして成立させるために速度が必要なんであって・・・・

データ主導の設計という考え方があって(ゲームプログラマの間では常識なんだが
他の業界だと別の呼び方で同じ概念があるかも)、レンダリングや物理計算、
AIの経路探索などの「基本的だが速度がどうしても必要な部分」をC++や低級言語で
作っておいて、ゲームの進行やキャラクタ配置、データとの連携(スクリプト含む)など
「ゲームの構成を作る、速度が必要ない&ちょくちょく変更したいロジック」は
開発効率のためにもC++などの言語の外に出す(ハードコードしない)のが望ましい

その考え方をより推進した結果、ライブラリがサポートする範囲が増えて
>>1みたいな手法が実現できるようになってきたってことだと思うんだが
810
(1): 2016/03/25(金)18:37 ID:Vl8tCR7V(1) AAS
HTML5 + JavaScriptでスマホアプリと同じ手間で作れる様にする
と読み解くわな、普通は
811: 2016/03/27(日)02:35 ID:Wv8vAzU8(1) AAS
普通かなあ
812: 2016/04/01(金)08:03 ID:3+tVao/J(1) AAS
>>810
そのHTML5はどうやって動くんだよ
813: 2016/04/13(水)00:02 ID:SAr8RNES(1) AAS
3年前の任天堂がそんな先を見たことを考えてたなら
今みたいな後手後手の落ちぶれ方しないだろ
814: 2016/05/01(日)14:27 ID:tKi6j9CT(1) AAS
匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています

言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?

Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
Twitterリンク:Lyrise_al

ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw

The Covenant Project
概要

Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです

目的

インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します

特徴

Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)

接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません

815: 2016/05/05(木)22:29 ID:xwMZ135/(1) AAS
なるほど
816
(1): 2016/05/06(金)01:59 ID:EDudo8XY(1) AAS
そもそもC++なんて東大生には無理、HTMLでHelloWorldから始めろ
817: 2016/05/12(木)20:22 ID:7ig/Vtou(1) AAS
時代はやっぱりjsなんだよなあ…
818: 2016/05/12(木)20:51 ID:3P07tvNJ(1) AAS
Unityみたいなゲームエンジンを提供する、
あとはツクールのように作ってね、ってことだろ。
819: 2016/05/12(木)20:57 ID:2clWqzhk(1/2) AAS
普及した悪貨に過ぎないよ
もうhtml5用途でさえaltJS動かす言語でしかない
なおこの使い方だとウェブアセンブリ普及したら不要になるので将来も微妙
820: 2016/05/12(木)21:31 ID:0hEsMu2t(1) AAS
お前大丈夫か?何か勘違いしてないか?お前本当にプログラマーか?
821: 2016/05/12(木)23:58 ID:2clWqzhk(2/2) AAS
なんだこいつ
822: 2016/05/13(金)13:10 ID:2trIbeTl(1) AAS
>>816

それ、Cよりタイプ数多いじゃんwww
823: 2016/09/10(土)13:38 ID:8m6MacU8(1) AAS
pythonが良いと思うんだが
824
(1): 2016/10/22(土)05:38 ID:Pe9VX3ry(1) AAS
せめてTypeScriptくらい使わないと開発効率悪そう
825
(1): 2016/10/23(日)13:03 ID:LgriLn9Y(1) AAS
pythonでゲームとか冗談だろ
826: 2016/10/25(火)08:28 ID:c6btu5tz(1) AAS
>>825
パズルとかの反射神経競う奴以外ならいけるんじゃね?
827: 2016/11/01(火)23:40 ID:Ye5CHftA(1) AAS
もうRubyでいいじゃん
828: 2017/01/01(日)20:22 ID:zcFLi3iL(1) AAS
あけおめ
829: 2017/01/01(日)21:47 ID:oCA6qAap(1) AAS
まぁ今回のマリオくらいだったらJavaScriptでも大丈夫だなw
830: 2017/01/12(木)17:22 ID:2EdLj9+C(1) AAS
javascriptかー
831: 2017/04/16(日)23:43 ID:yfcn62RS(1) AAS
もうパイソンでええやん
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