任天堂「今後C++は捨てJavaScriptで開発していく」 (887レス)
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245: 2013/03/23(土)00:15 AAS
つかJavaScriptもEclipseとかVSでエディットすればtypo減るだろ
246
(2): 2013/03/23(土)07:49 AAS
良く分からんが、Javascriptの有名なライブラリがsealを中で自動的に
使ってくれるんじゃないの?
Javascriptにオブジェクト指向のclassやextendsのような構文を追加
するライブラリがわんさかあるって聞いたが、そのライブラリどもが
自動的に使ってくれるんじゃないのか
247: 2013/03/23(土)09:05 AAS
Luaのような使い方するんじゃないのかなと思ってたんだが違うの?
248: 2013/03/23(土)10:25 AAS
>>246
使ってくれるわけない
249: 2013/03/23(土)10:30 AAS
>>246
デフォルトでseal状態にされたら安全にはなるけど不自由になる
sealをサポートしてないブラウザの割合も多いし
250: 2013/03/23(土)10:31 AAS
正直、Javascriptの文法はアレすぎて
251: 2013/03/23(土)10:34 AAS
普通、コア部分はC/C++で開発して簡易なゲームロジックは独自スクリプトとかLuaとか使うもんじゃないの
そこをJavaScriptにするってこと?だったらもう少しマシというか新しい言語選んだほうがよくね?
252: 2013/03/23(土)10:40 AAS
コア部分なんて一回開発したら使いまわせるようにするだろ
253: 2013/03/23(土)12:35 AAS
ここまで、どういう経緯でこういう事になったのかの説明無し
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp

ゲーム機のソフトウェア開発が、どんどん大きな投資を必要とするようになった今、
ウェブサービスの転用、プロトタイプの作成、あるいは、インディーズゲーム制作など、いろいろなことを考えたとき、
ソフトウェアの作り手を広げる試みは非常に重要になってくると思っています。
3月のGDCでは、この『Wii Street U powered by Google』や、
いくつかのVoDサービスの開発に使用された、HTML5やJavaScriptなどのウェブ技術でWii Uソフトを開発できる環境や、
Unityという多くのユーザーに使われているクロスプラットフォームのゲームエンジンなど、
ソフトウェアの作り手を広げる試みについて、いくつかご紹介できる予定です。

はいはい解散解散。
254: 2013/03/23(土)14:23 AAS
誰でも参入できるのかー
255: 2013/03/23(土)14:24 AAS
でもやっぱり専用環境購入とロイヤリティはお高いんでしょ?
256: 2013/03/23(土)22:08 AAS
日本のゲーム会社は無能のカスしかいないのに
なぜか全部自分のとこで作ろうとする
257: 2013/03/23(土)22:13 AAS
固定長メモリの不安感のせいだと思う。
C時代のレベル、ヒープとかあまりメジャーじゃなかった頃はまだイケてた。
海外の文献見てもメモリ管理怪しいのに何で向こうは気にしないんだろうね。
258: 2013/03/24(日)10:15 AAS
Unity 風味前提で、って話でしょ。

この古臭いレスの輩たちは何なの?
259: 2013/03/24(日)10:49 AAS
Unity 風味?
260: 2013/03/24(日)10:50 AAS
Unity 風情と書き方ったのではないか?
261: 2013/03/24(日)10:56 AAS
Unity 一味
262: 2013/03/24(日)12:44 AAS
UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ
263: 2013/03/24(日)16:42 AAS
同じだと主張してたのか?誰が?
264: 2013/03/24(日)18:12 AAS
Unity風味の人じゃね
265: 2013/03/24(日)18:18 AAS
あの文章みてUnity風味っていうんだからそういうことだろ
266: 2013/03/24(日)21:40 AAS
そもそもお前ら

> UnityのJavaScriptはJavaScriptと全く違うだろ

↑これが理解できるのかw凄いな
267: 2013/03/24(日)22:14 AAS
知らないなら黙ってればいいのに。
268: 2013/03/24(日)22:17 AAS
その程度をエスパーできない奴にプログラムを書かせちゃいかんな
269: 2013/03/24(日)22:31 AAS
HTML5ベースのJavascriptの環境とUnity環境両方用意するって話だよね
270: 2013/03/24(日)22:38 AAS
知らないなら黙ってればいいのに。
271: 2013/03/24(日)22:42 AAS
今回はunityは関係無いぞ
272: 2013/03/24(日)22:52 AAS
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
273
(3): 2013/03/27(水)22:18 AAS
>>23
> ビックリするかもしれないけどいまやJavaScriptのコードは平均してJAVA並の速度なんだよね

こういう「平気でうそをつく人たち」がウェブ界隈には多すぎる。
JavaScriptは以前よりはずっと速くなったが、依然C++よりはずっと遅い。
単純な演算でも平均して5倍は遅いし、
実アプリケーションではメモリ効率の悪さによる速度低下やキャッシュミス、GCポーズ、
低レベルアクセスのオーバーヘッド、SIMD命令やマルチスレッドを活用できないこと等でさらに差が広がる。

各種ベンチマーク。2のTime、Memory、Codeの表をチェックしてね。これが現実の性能差。

C++ g++ speed ÷ JavaScript V8 speed | Computer Language Benchmarks Game
外部リンク[php]:benchmarksgame.alioth.debian.org

実際、C++/OpenGLで書かれたものとJavaScript/WebGLで書かれたもので
5倍スループットが違ったりするんですよ?
一番オーバーヘッドが小さい(それこそほとんどOpenGLにコールを渡すだけの)WebGLでだ。

しかもこの1年、JavaScriptの速度の伸びは停滞している。一通り最適化しつくしてしまった。
だから今まで頑なにJavaScriptで十分と言っていたMozillaがasm.jsを作ってきたりしている。

>>36
>これは極端な例だけどJSがダントツで早い状況もある

C++のコード見たがなめとんのか
外部リンク[cpp]:github.com
274: 2013/03/27(水)22:19 AAS
> /*
> * Are you a C++ expert? PLEASE ADVICE ME!
> */

くそこいつまじでむかつく
素人がベンチマーク取んなや
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