【License】ライセンス総合【利用許諾】 (836レス)
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(2): 2010/02/16(火)00:24 AA×

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(2): 2010/02/16(火)00:52 AAS
ソースを見て、仕様を把握した後に、それを操作するコードを独自に書く場合は、
元のソースのライセンスに縛られないよね?
3: 2010/02/16(火)00:58 AAS
ライセンスに夜
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(1): 2010/02/16(火)01:01 AAS
何だ前スレ落ちたのか。

【殺しの】ライセンス【道で拾った】
2chスレ:tech

ついでに関連スレ。

ライセンスあれこれ
2chスレ:unix

GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
2chスレ:gamedev

自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
2chスレ:gamedev
5: 2010/02/16(火)01:18 AAS
落ちたし立てようかと思ったら立ってた
>>1乙すぐる
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(2): 2010/02/16(火)11:49 AAS
>>2
裁判になったら、クリーンルームでやっていないと負けるだろうね。
7: 2010/02/16(火)12:15 AAS
クローンを作るわけじゃないから大丈夫。
8: 2010/02/16(火)17:22 AAS
UML図をセットにしておくか…
9: 2010/02/16(火)20:19 AAS
GNU General Public License(GPL)
・GNUソフトウェア、Linuxなどが採用
・自由な再配布、修正、派生的作業を妨げる行為を禁止
・派生的作業によって生まれた派生物にもGPLが適用される
・商業利用も理論的には可能。RedHat Linuxとか。

GNU Lesser General Public License(LGPL)
・LGPLはGPLの制限を緩めたもの
・商業ソフトウェアにおいて、LGPL に従うライブラリやツールキットへのリンクを
 可能にした

BSD License
・派生的作業に関してはソースコードの公開を義務づけない
・派生物を商業ソフトウェアにすることが可能
・bind、sendmail、Apacheなど、多くのオープンソースソフトウェアが採用

Artistic License
・どこからオリジナルが入手できるか明記されている場合と、派生物の実行ファイ
 ルがオリジナルとまったく違う名前を持ち、その違いが明らかにされている場合
 には、実行ファイルのみで配布できる
・派生物を1つの組織内だけで利用できる
・その存在が完全に隠されている場合、商業ソフトウェアの一部として利用できる

Mozilla Public License
・派生的作業のうち、追加的作業についてはオープンソースでなくてもよい

NYSL
煮るなり焼くなり好きにしろライセンス。
外部リンク:www.kmonos.net
10: 1 ◆RhHHOvV4II 2010/02/16(火)20:21 AA×

外部リンク[html]:linux.ascii24.com
外部リンク[gz]:ftp.sra.co.jp
外部リンク[txt]:www.debian.or.jp
外部リンク[html]:www.bekkoame.ne.jp
外部リンク:www.kmonos.net
11: 1 ◆RhHHOvV4II 2010/02/16(火)20:22 AAS
他、
Creative Commons Japan - クリエイティブ・コモンズ・ジャパン
外部リンク:creativecommons.jp
とかについても語り合ってください。
12: 2010/02/16(火)20:33 AAS
>>6
仕様を把握する奴と、コードを書く奴を分けろって奴か。
まあいいや、大人しくGPLに従うか。
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