OpenGL 2.0 専用スレ (873レス)
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760: 名無し@キムチ [] 2018/04/18(水) 22:44:10.26 ID:5hyYD3PC openGLでファイル入出力はどうすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/760
807: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/02/26(火) 20:32:43.26 ID:soDDf/1g シェーディングは出来るが、最終的には2つの三角形に分割されるが、それが2通りあって意図しない分割になる可能性があるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/807
810: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/03/03(日) 14:25:10.26 ID:WWTgVSgk なるほど深いですね だとすると四角形の表示速度は三角形2つ分の速度になるのかもしれませんね 無理に四角形を多用してポリゴン数を減らしても あまり速度的には意味がないのかもしれませんね 四角を使うか三角を使うかは 作業的な部分で優先させるのが得策かもしれませんね かもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/810
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