Flashの超基本的な質問はここでしろ! part44 (485レス)
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22: 2013/04/13(土)01:07 ID:C2DVDH4E(1/5) AAS
 色々調べましたがどうしてもわからないので質問させてください。 
 脱出ゲームをはじめて制作しています。 
  
 1コインを拾う→2コインが消える→3アイテム欄にコインが表示される 
 という流れで、2まではうまくいくのですが3がうまくいきません。 
  
 on(release){ 
  _root.coin=1; 
  _root.item.coin.gotoAndPlay("coin1");  ←おそらくここがうまくいってないような気がします。 
  gotoAndPlay("○○○");         ←ここは反応します。 
 } 
  
 メインの中にitemのスプライトがあり、その中にcoinのスプライトが入ってます。 
 coinの中にcoin1のラベルが入ってます。 
 住所はあっていると思います。 
  
 ちなみに自分が作っているのは3Dタイプの脱出ゲームですが、 
 2Dタイプの脱出ゲームのサイトを参考にしました。 
 基本的なところがなっていないのかもしれませんがヒントだけでもお願いします。 
23: 2013/04/13(土)01:21 ID:C2DVDH4E(2/5) AAS
 誠に申し訳ありません。 
 住所が間違っていました。 
 事故解決しますた。 
24: 2013/04/13(土)04:12 ID:kjYl/zkK(1) AAS
 す、すごいなぁ… 
25: 2013/04/13(土)20:41 ID:C2DVDH4E(3/5) AAS
 よろしくお願いします。 
 paraflaで脱出ゲームのアイテム欄を作っているのですが、 
 選択中のアイテムのスクリプトがうまくいきません。 
  
 選択中を示す枠画像で一つのスプライトを作り、 
 以下のスクリプトをアイテムの枠画像に書き込みました。 
 一つ目のアイテムはうまく選択中にできました。 
 が、二つ目のアイテムがうまく選択中になりません。 
  
 on(release){ 
  if(_parent.select._y==_y){ 
   _parent.select._y=-100; 
  }else{ 
   _parent.select._y=_y; 
  } 
 } 
  
 まず、このスクリプトではY座標しか指定されていないため、 
 X座標の指定の仕方が分かりません。 
 そのまま_x= と書き込んでもエラーになるのはなぜなのかさっぱりわかりません。 
  
 上のスクリプトでX座標の指定も追加するにはどうすればいいのでしょうか? 
26: 2013/04/13(土)21:07 ID:C2DVDH4E(4/5) AAS
 できてしまいますた。 
 スレ汚し本当にごめんなさい。 
27(1): 2013/04/13(土)21:22 ID:C2DVDH4E(5/5) AAS
 やはりだめです。 
 二つのアイテムをアイテム欄に配置し、 
 何度も選択・解除を高速で繰り返すと、 
 選択すらできなくなったり選択枠があらぬ場所に行ってしまいます。 
  
 on(release){ 
  if(_parent.select._y==_y){ 
   _parent.select._y=-100; 
  
  }else{ 
   _parent.select._y=_y; 
  } 
 } 
  
 { 
  if(_parent.select._x==_x){ 
   _parent.select._x=-100; 
  
  }else{ 
   _parent.select._x=_x; 
  } 
 } 
  
 って書いて一応作動するように思えたのですが、 
 枠がズレてまた戻ったりします。 
 原因教えてください。 
28(1): 2013/04/14(日)10:05 ID:yS19hQxJ(1) AAS
 エスパー回答まかしとけ 
 アイテム毎にクリップアクション(もしくはフレームアクション)でコード書いてんだろ? 
 1度のアイテムクリックで同時に複数選択されちゃうわけだ フラグでも用意してメイン部で管理させるのが一般的 
  
 アイテム2をクリック → 選択フラグON(アイテム番号等を記憶) → 選択中は他のアイテム選択不可 
 → アイテム2をクリック(解除?) → 選択フラグOFF 
  
 もしくは個々のアイテムにフラグを設定し 
 アイテム2をクリック → アイテム2のフラグをtrue → フラグがtrue以外のアイテムをクリックしても無視 
 → アイテム2をクリック(解除) → アイテム2のフラグをfalse 
29: 2013/04/14(日)13:22 ID:cNJDUlro(1) AAS
 相手にしちゃ駄目なタイプ 
30: 2013/04/14(日)15:08 ID:YLGsM1Od(1) AAS
 >>27です。 
 >>28ありがとうございますた。 
  
 >アイテム毎にクリップアクション(もしくはフレームアクション)でコード書いてんだろ? 
 おっしゃるとおりです。 
 選択枠にまとめてクリップアクションを書き込む方法で、やっと作動するようになりました。 
 ありがとうございました。 
  
 あと、空気読めなくてすみませんでした。 
31(1): 2013/04/28(日)17:49 ID:JkwAn0gV(1) AAS
 OS/Windows7  
 使用ソフト/FLASHpro CS6  
 AS/2.0  
 サウンド制御について知恵を御貸し頂けないでしょうか。 
 シーン、MC等に様々な音源を埋め込み配置しているSWFにて、 
  
 this._lockroot = true; 
 var SoundObj:Object = new Sound(_root);  
 とサウンドオブジェクトを作成し、 
  
 ■SoundObjに対するボリューム切り替えボタン 
 on (release) { 
  _root.SoundOnFlg = false; 
  _root.SetSoundVolume(); 
 } 
  
 ■シーン記載のメイン制御 
 function SetSoundVolume(){ 
  if(SoundOnFlg == true){ 
   if(VolumeType == 0){ 
    SoundObj.setVolume(VolumeHigh); 
   }else if(VolumeType == 1){ 
    SoundObj.setVolume(VolumeLow); 
   } 
  }else{ 
   SoundObj.setVolume(VolumeNone); 
  } 
 } 
 としているのですが、FLASH内の後半にある音源が、SoundObjへの制御で音量操作出来ないという状況に陥りました。 
 一つのnew Sound()に入りきる音源の限界があって、勝手に別Soundを作って格納されたかのような挙動に感じているのですが、確認手段も見つけられておらず。。。 
 (自SWFだけの話ならばnew Sound()で制御できたのですが、別SWFから読み込んだ際、親SWFの音量も変更してしまいました) 
 ボリューム変更ボタンにて音源一式を制御できるようにする為、お知恵を貸していただけませんでしょうか。 
32: 2013/04/28(日)18:41 ID:ZqRWaiCf(1) AAS
 フレーム埋め込み音源を一式制御ってムズいと思うお 
 外部読込みのが干渉してるっぽいし… AS2だし… 
 ヽ(・∀・)ノお手上げ 
33: 31 2013/04/29(月)10:55 ID:hwWLkgjX(1) AAS
 解決しました。 
 ムービークリップ内のタイムラインに配置したイベントサウンドが、 
 ムービークリップが停止してもサウンドは鳴り続けている場合、 
 ・自SWFのみで動作=_rootのサウンドオブジェクトで制御出来る 
 ・別SWFから読み込み=はみ出た分は、勝手に親SWF制御に行く 
 となっていたみたいでした。 
 上記に該当する音源で別ムービークリップを作り、 
 再生が終わるまでムービークリップが終了しない作りにすることで解決出来ました。。 
  
 この手の調べにくい内部仕様で毎回躓く為、 
 何か良い資料あればご紹介頂ければ幸いです。 
 スレ汚し失礼しました。 
34: 2013/05/01(水)14:02 ID:lPO68oXg(1) AAS
 だめだ… プロジェクトのシンボルの自動更新がバカ過ぎる 
 5分(自動セーブ時間)ごと、もしくは他のタブに切り替える度に自動更新が起こって 
 作成済みシンボルがどんどん破壊されていく(古いモノに戻る) 
  
 中の人は実際にプロジェクトで何か作った事があるんだろうか… 
 ちょいと使えばすぐに気付くだろ… それともCS6では直ってんのか? 
  
 CS5.5はもう直す気は無いのか この超絶バカ機能をよぉ 
35: 2013/05/01(水)15:17 ID:ATEz2ZZP(1) AAS
 たいていの場合設定ミスとかだとおもうが。 
 時刻の同期が取れてないとか。 
36: 2013/05/07(火)07:50 ID:8dbRiGvU(1) AAS
 ググってバグ報告無いならおま環 
37: 2013/05/07(火)15:18 ID:cJWFE6vp(1) AAS
 てす 
38(1): 2013/05/10(金)21:22 ID:ggwWnNnm(1) AAS
 ゲーム向きの再生プレイヤーでいいのありませんか 
 FlashPlayerEXはリンク切れでダウンロード出来ないので 
39: 2013/05/10(金)21:44 ID:crQ0Vw6v(1) AAS
 >>38 
 (ちと古いが)10.1版のお手製Playerなら 
 外部リンク[zip]:uproda11.2ch-library.com  
 付属のサンプルSWFのように、これにドラッグアンドドロップすれば実行できる。 
40: 2013/05/13(月)23:58 ID:tHi/Cf3n(1) AAS
 「検索してはいけない言葉」の「呪呪呪呪呪呪呪」は見ました。くだらない・・・ 
 ですが、もっと昔に、衝撃的でオカルトな「呪呪呪呪呪」があった気がします 
 赤ん坊の声とか入っているヤツです。どなたかご存知ないですか? 
41(2): 2013/05/15(水)13:35 ID:BlQVTT17(1) AAS
 こんちゃ 
 MacOS X10.5の人用に プレイヤーを9にしたmacプロジェクターをパブリッシュしたんだけど 
 動かないらしいんだ 他に考えられる原因て何だろ? 
42: 2013/05/16(木)11:20 ID:LnhbRCI3(1) AAS
 他にってw 
 自分が想像している原因あげてみてよ 
43: 2013/05/16(木)14:18 ID:e4gjp8TY(1/2) AAS
 >>41 
 以前Flash-JPで、似たような質問見た 
 Flaのバージョンによっては、10,5以下の人用のプロジェクタは作れないとかだったような 
44: 41 2013/05/16(木)14:48 ID:+op2kZk+(1) AAS
 まじっすか! …了解でつ 
45: 2013/05/16(木)15:35 ID:e4gjp8TY(2/2) AAS
 Flaファイルじゃなくて、CSのバージョンだったかな? 
 とにかく、10.5以前あたりとは互換性で断絶があるみたいで 
 動作可能なApp吐けないらしいよ 
46(1): 2013/05/22(水)06:06 ID:ro13wmZa(1/2) AAS
 質問! 
  
 今CS3でjpgを大量にswfにぶちこんでパラパラアニメ作ろうとしたんだけど、 
 途中でソフトが落ちる・・・。 
 ネットで調べてみるとswfは数MBから多くても数十MBらしいのだが。 
 外部ファイル読み込みするのが吉なんだろうけど、中に入れるのはまずい? 
  
 PCスペはWin7(32bit)  メモリ4GB Q6700(2.66GHz) 
47(1): 2013/05/22(水)06:38 ID:z0vZzp2c(1) AAS
 Flaファイルとswfの容量はいくつになってる? 
48(1): 46 2013/05/22(水)21:19 ID:ro13wmZa(2/2) AAS
 >>47 
 いくつになっているというか、jpg読み込むと途中で落ちるのでファイルは出来ません。 
 jpg少なければファイル作れますけどね。 
49: 2013/05/23(木)02:34 ID:oyictOPB(1) AAS
 >>48 
 ある一定の量をこえたらFlashが落ちるのか、特定のファイルが原因なのか 
 そのへんどうなの? 
 で、一定の量だとしたら、どれだけのjpg(トータルで何GBとか)読み込ませようとしてるの? 
50: 2013/05/30(木)19:51 ID:gvQAOxPv(1) AAS
 先生、質問です。 
  
 マウスを使って、MCをドラッグ移動させたいのですが 
 マウスカーソルの位置は、その場固定で不動、 
 MCだけを移動させる方法はありますでしょうか。 
  
 on (press) { 
  startDrag(); 
 } 
 on (release) { 
  stopDrag(); 
 } 
  
 上記に足りないASをご教授下さい!! 
  
 Windows7 
 FLASH8 
 AS2.0 
51: 2013/05/30(木)22:45 ID:UGTjRuAg(1) AAS
 2.0じゃ無理じゃね 
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