[過去ログ] TowerDefense 攻略スレ Level 13 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
907: 2010/02/01(月)20:08 ID:easdLwCm(1) AAS
gemはwave重ねるごとに爽快感がなくなるのが、、、
途中まではおもしろいけど
908(1): 2010/02/01(月)20:28 ID:pDOCGulj(2/2) AAS
>>845落ちてたのか
>>906
ほい
画像リンク
909: 2010/02/01(月)21:16 ID:/Y5/tr2u(2/3) AAS
>>908
サンクス
どっとうpろだってすぐ落ちるからね…
910(1): 2010/02/01(月)21:37 ID:mZqIctyS(1) AAS
Janeでキャッシュ削除せず開いたままにしてると残ってるよ
911: 2010/02/01(月)22:44 ID:/Y5/tr2u(3/3) AAS
>>910
携帯と半々ぐらいの割合で使うから専ブラはp2なんだ…
912: 2010/02/02(火)01:05 ID:DI9D9c5D(1/2) AAS
>>892
レベルが上がってくるとAirが2連続で来ただけで詰む
913: 2010/02/02(火)01:53 ID:jdyS0RmQ(1) AAS
>>892
スプラッシュ無双でLV60まできたけどまだまだ上ありそう
めんどくさいお
914: 2010/02/02(火)06:10 ID:LDXTBip0(1/2) AAS
>>892
昨日やったときよりAIRが硬くなった?
とおもってさっき検証してみたらHP4400のAIRがなぜか攻撃力700の砲台一発で消えてた
915: 2010/02/02(火)08:49 ID:y+LDXgkG(1) AAS
なんだかんだ言いつつお前らも好きだな
916: 2010/02/02(火)10:58 ID:GrDUiWa/(1) AAS
>>892
毒レベル5が明らかに数値以上の威力を叩き出してる、ってか割合ダメージになってるよね
入り口横に置いておけば当てただけで1/5程度持っていって、T字路を曲がった頃には残り数ドット
しかもなぜか早送りにすると機能しなくなる?HPが全快じゃない敵に当てた場合も効果がほとんど出てない?
ダメージ計算でなんかおかしいところはあるかもしれないね
あとこれは仕様かもしれんけど黄色い敵にだけ毒が全然効かない
917: 2010/02/02(火)19:19 ID:8K6nEWRP(1) AAS
>>892
5時間くらいやってたけど、目が回ってすぐ眠くなるよ。
催眠TDだよ・・・。
918: 2010/02/02(火)20:49 ID:LDXTBip0(2/2) AAS
最終weveの敵がスプラッシュの攻撃で即死したりダメージ関連でバグ多いぞ
919(1): 2010/02/02(火)20:54 ID:DI9D9c5D(2/2) AAS
最終Waveが始まったら敵が一撃で死ぬようになるのは仕様でしょ
サドンデスとか言ってるし
920: 2010/02/02(火)21:28 ID:t7q9Eg7U(1) AAS
いやそれサドンデスじゃねーし
921(1): 2010/02/02(火)21:40 ID:HRU90qJH(1) AAS
サドンデス=突然死=一撃死
サッカーの5vs5PKのせいで勘違いしてるの多い
922: 2010/02/02(火)23:36 ID:3c2ExLck(1) AAS
>>919とか
最終ウェーブの侵入が無事終わっちゃえば
敵がそれ所以上増えないから
実質ゲームオーバーは無いもんね
時短のための仕様だと思う
ありがたや
923: 2010/02/02(火)23:48 ID:YSHANgZx(1) AAS
敵の種類がランダムっぽいからAirが連発すると詰むな
序盤ならまだしも終盤に連発されると強化対Air砲敷き詰めても間に合わん
あと序盤にNormalが続くと安定して楽に進められるし
現状では運ゲーだと思う
対Air用のSlowかSplashはあったほうが良かったかもね
924: 2010/02/03(水)00:24 ID:82M6rfKJ(1) AAS
少なくとも序盤はランダムじゃないと思う。Air設置タイミングとかパターン化した。
925: 2010/02/03(水)01:28 ID:8GGhXx34(1) AAS
初めはパターン化してるかと思ったけど
たった今Wave2・3とAirが来たからランダムっぽいよ
926: 2010/02/03(水)01:40 ID:bi2MJcD9(1/2) AAS
盛り上がって?るからやろうとしたら最初からだったし・・・萎えた
927: 2010/02/03(水)02:14 ID:H82Xyk8O(1/3) AAS
>>921
なんかすげぇ
928(1): 2010/02/03(水)02:33 ID:VMF7csoG(1) AAS
WyzauCircleTD
レベル1でもレベル10でもwaveが延長されるわけでもなく、敵が堅くなっていくだけで、
やっていることは同じみたいなんだけど
敵の種類が増えたりボスキャラが登場とかないのか?
929: 2010/02/03(水)02:35 ID:QhNEi6Nw(1/3) AAS
単純な作業なのについやってしまう
Diabloとかで延々と狩り続ける作業にも似た感覚が
Slowは鍛えないと耐性付いてスピード落ちなくなるな
あとMagicだけターゲッティングの優先順位が変わってて纏め難い
930: 2010/02/03(水)02:36 ID:QhNEi6Nw(2/3) AAS
>>928
全くない
どこまで行っても35で終わりだと思う
931: 2010/02/03(水)03:02 ID:H82Xyk8O(2/3) AAS
このゲームのSlowTowerの優秀さは全ゲーム中でトップクラス
毒もしっかり配るように撃つし、この作者の次回作があるなら期待できそうだ
932(1): 2010/02/03(水)08:34 ID:bi2MJcD9(2/2) AAS
サドンデスあるしーと思って調子に乗って32くらいからNext連打したら死んだ・・・
933(1): 2010/02/03(水)11:22 ID:5zlnycT2(1) AAS
>>932
お前サドンデスのシステムの意味理解してないだろ…
特殊ボーナス条件を埋めるのも楽しいな。gunオンリークリアがなかなか難しい
途中まで完璧だったのにwave30ぐらいで突然敵が一体も死ななくなったのはバグか何かかと思ったぜ…
いや実際あれはなんだったのかな。そんなに極端に耐久力が上がってたんだろうか
934: 2010/02/03(水)18:44 ID:H82Xyk8O(3/3) AAS
>>933
敵の耐久力は確認できるぞ
今となってはもうわからないだろうが
935: 2010/02/03(水)19:06 ID:ILU6Pl+t(1) AAS
>>892思ったよりも人気だな
作りこみがちょっと甘いって印象だなぁ
敵0になって新しい敵来る時1匹目倒して0になっても次ウェイブに進んで2隊来るとか泣ける
936(1): 2010/02/03(水)19:22 ID:/u2EZCTo(1/2) AAS
>>892
みんなどれくらいのレベルまでいってるの?
今20ぐらいまでが限界なんだが、レベルの終わりあるのかね?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 65 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s