【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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: 2010/11/21(日)21:22
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481: [sage] 2010/11/21(日) 21:22:15 ID:MAKzmVKc 画像の描画方法に関する質問です Sprite.graphicsに対して、clearで初期化しbeginBitmapFillで開始して moveTo, lineTo, drawTriangles等を行っていますが、パフォーマンスが上がりません。 Graphicsクラスはバッファに直接描画しているのではなく、Excelのオートシェイプの ようなものを生成して後で描画するようなのですが、BitmapDataのようなラスタバッファに 柔軟な描画をする方法はないでしょうか。 たとえばjava.awtならint型配列にソフトウェアレンダで書き込んで画面に出力する方法が ありますが、ActionScript3.0でVector.<uint>に同様に書き込んでBitmapData.setVector で出力しても、演算の方が遅すぎて余計に時間がかかってしまいます。 ドキュメントにはSprite.cacheAsBitmapをtrueにすればバッファがラスタ化するように 書かれていましたが、特に実行速度は変わりませんでした。 何か良い方法がありましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/481
画像の描画方法に関する質問です に対してで初期化しで開始して 等を行っていますがパフォーマンスが上がりません クラスはバッファに直接描画しているのではなくのオートシェイプの ようなものを生成して後で描画するようなのですがのようなラスタバッファに 柔軟な描画をする方法はないでしょうか たとえばなら型配列にソフトウェアレンダで書き込んで画面に出力する方法が ありますがでに同様に書き込んで で出力しても演算の方が遅すぎて余計に時間がかかってしまいます ドキュメントにはをにすればバッファがラスタ化するように 書かれていましたが特に実行速度は変わりませんでした 何か良い方法がありましたらお願いします
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