lossless scaling - Part4 (275レス)
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: 09/26(金)19:38
ID:fLTx6PLr0(1/3)
AAS
どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
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