lossless scaling - Part4 (269レス)
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レス栞
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/06(水) 18:28:44.48 ID:h70CkQOl0 DLLインジェクションモードの実装が待たれる アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/24
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/06(水) 22:13:15.77 ID:dp46JuzB0 Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて 一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/25
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 03:23:26.84 ID:BBl/h1IS0 負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/26
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 03:39:32.80 ID:C9CRRkgN0 単にVRAM不足だろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/27
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 10:36:09.60 ID:vD3FCiom0 >>1 乙 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/28
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 10:57:02.02 ID:5uaaILKN0 xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います 特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/29
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 11:29:46.12 ID:yOE2sVot0 xessってホストプロセス型だっけ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/30
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 12:14:31.75 ID:enq2NVqo0 Emulatorに実装してくれないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/31
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 12:24:20.35 ID:Ra4wTAM20 ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/32
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 14:02:32.17 ID:Aa2guUff0 ゲーム内蔵型かよ じゃあいらんわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/33
34: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 15:04:10.66 ID:wRrlaHE70 >>29 今後にFSR以外での新しい選択肢になるなら良いですね LSはゲームを改変しないでフレーム生成が出来るのが 利点だと個人的に思っています http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/34
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 15:59:23.01 ID:IKHff5Xm0 xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/35
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 18:03:35.95 ID:yOE2sVot0 結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/36
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 18:12:51.47 ID:yOE2sVot0 あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/37
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 19:53:51.69 ID:Ra4wTAM20 Xessに対応してるDLSSには対応してるしな アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/38
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 19:57:31.45 ID:05CCVdCF0 3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい 4060だとDLFGがあるので不必要だし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/39
40: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/07(木) 21:24:21.20 ID:Aa2guUff0 まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない? 汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/40
41: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/07(木) 21:53:50.43 ID:05CCVdCF0 自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い 対応しているならばxess1択と言ってもいい とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/41
42: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 00:32:26.61 ID:sFSD5+U10 3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/42
43: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 10:22:16.54 ID:84u8gDM80 optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった 特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/43
44: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 11:17:44.39 ID:l0c4LvBx0 xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/44
45: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 14:33:06.01 ID:Zt9j4Mn80 それな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/45
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 15:14:06.67 ID:Fy8SqdkC0 >>44 それが良さそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/46
47: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 18:54:50.32 ID:xQ8iT+2l0 アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/47
48: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/08(金) 20:49:06.60 ID:nFBFR0oc0 置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん 選択肢にはもちろんなるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/48
49: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:50:40.73 ID:gOOtDMqm0 modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/49
50: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:56:27.38 ID:KBiA0lOZ0 ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/50
51: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/08(金) 20:57:06.65 ID:Q++p/6+p0 Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/51
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/09(土) 07:10:24.98 ID:tYq5y0u+0 組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/52
53: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/13(水) 02:47:48.63 ID:zNNKcXj+0 LINUX版は無料? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/53
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