lossless scaling - Part4 (271レス)
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16: 08/05(火)18:30 ID:V7fj+ijV0(2/2) AAS
LSFGとMagieの併用は挙動が安定しないので実用的じゃないけど、SVPとMagpieの併用は全く問題ないので動画用途なら選択肢の一つかな。
あとSVPはPro版だとRIFE AI補完使えたりするけど、でもやはりそろそろ別のアプリに取って代わってほしいとは思うね。息長すぎ。
17(1): 08/05(火)19:37 ID:PkUDoSwY0(1/2) AAS
試しにアニメに使ってみたけどグニャってて見れたものではなかった
18(1): 08/05(火)20:21 ID:W3iaM10J0(1) AAS
>>17
何の話かわからん
アヒル?SVP?NSM?
19: 08/05(火)22:04 ID:PkUDoSwY0(2/2) AAS
>>18
アヒル
20: 08/05(火)22:05 ID:+fcWrGr20(1) AAS
コマ数の少ないリミテッドアニメに対してフレーム生成を行うと違和感を覚える人も多いよ
合わないと思うのならば無理して使う必要はない
21: 08/05(火)23:57 ID:+E/+gaz50(1) AAS
古井戸は割とアニメでも違和感はないな
アヒルはなんかグニャる
多分低いフレームレートにアヒルは弱い
SVPは滑らかではあるけど破綻が大きい
22: 08/06(水)00:27 ID:P9Rc/6HZ0(1) AAS
アニメはモーションが8フレームとかで特殊だからアニメ仕様に特化しないと上手く補完できない
23: 08/06(水)11:34 ID:3EnemKpC0(1) AAS
低負荷低破綻モードの実装が待たれる
24: 08/06(水)18:28 ID:h70CkQOl0(1) AAS
DLLインジェクションモードの実装が待たれる
アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね
25: 08/06(水)22:13 ID:dp46JuzB0(1) AAS
Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて
一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん
26: 08/07(木)03:23 ID:BBl/h1IS0(1) AAS
負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか?
27: 08/07(木)03:39 ID:C9CRRkgN0(1) AAS
単にVRAM不足だろ
28: 08/07(木)10:36 ID:vD3FCiom0(1) AAS
>>1
乙
29(1): 08/07(木)10:57 ID:5uaaILKN0(1) AAS
xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました
ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います
特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです
30: 08/07(木)11:29 ID:yOE2sVot0(1/3) AAS
xessってホストプロセス型だっけ?
31: 08/07(木)12:14 ID:enq2NVqo0(1) AAS
Emulatorに実装してくれないかな
32: 08/07(木)12:24 ID:Ra4wTAM20(1/2) AAS
ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか
33: 08/07(木)14:02 ID:Aa2guUff0(1/2) AAS
ゲーム内蔵型かよ
じゃあいらんわ
34: 08/07(木)15:04 ID:wRrlaHE70(1) AAS
>>29
今後にFSR以外での新しい選択肢になるなら良いですね
LSはゲームを改変しないでフレーム生成が出来るのが
利点だと個人的に思っています
35: 08/07(木)15:59 ID:IKHff5Xm0(1) AAS
xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
36: 08/07(木)18:03 ID:yOE2sVot0(2/3) AAS
結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
37: 08/07(木)18:12 ID:yOE2sVot0(3/3) AAS
あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える
38: 08/07(木)19:53 ID:Ra4wTAM20(2/2) AAS
Xessに対応してるDLSSには対応してるしな
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
39: 08/07(木)19:57 ID:05CCVdCF0(1/2) AAS
3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
40: 08/07(木)21:24 ID:Aa2guUff0(2/2) AAS
まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない?
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
41: 08/07(木)21:53 ID:05CCVdCF0(2/2) AAS
自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
42: 08/08(金)00:32 ID:sFSD5+U10(1) AAS
3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい
43: 08/08(金)10:22 ID:84u8gDM80(1) AAS
optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
44(1): 08/08(金)11:17 ID:l0c4LvBx0(1) AAS
xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする
45: 08/08(金)14:33 ID:Zt9j4Mn80(1) AAS
それな
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