lossless scaling - Part4 (266レス)
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221: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 07:27:49.40 ID:3AlSrg3m0 FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/221
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 07:34:14.38 ID:22h645MA0 FSR4のint8版だろ ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな 画質はいいんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/222
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 08:35:24.46 ID:3AlSrg3m0 Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/223
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 09:00:45.85 ID:OJwoEQbh0 FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/224
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 09:50:08.52 ID:22h645MA0 8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの あれわざとにしか見えないんよなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/225
226: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 15:44:49.81 ID:8YkaV+tm0 そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/226
227: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 18:21:51.83 ID:bd4XGadv0 遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/227
228: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 05:49:47.20 ID:6+2oJsDQ0 Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^; ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。 このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/228
229: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 14:33:41.44 ID:U7qV1XRw0 インテルはグラボ事業を続けるのかな? 会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/229
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:01:48.31 ID:PXvEH3oh0 >>229 iGPUやめられないから細々と続けるでしょ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/230
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:46:25.69 ID:wMbDuy040 NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/231
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:56:00.92 ID:wMbDuy040 質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな? 60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/232
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:38:48.04 ID:fLTx6PLr0 どのゲームでフレーム生成するかによる ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/233
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:39:42.03 ID:fLTx6PLr0 だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/234
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 21:00:59.56 ID:wMbDuy040 すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/235
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 21:12:55.42 ID:fLTx6PLr0 すまんよく見てなかった 動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ 古すぎるとちょっと分かんないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/236
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 22:39:29.00 ID:wQUZYDmg0 >>228 良いね! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/237
238: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/27(土) 00:44:10.67 ID:6uPkajQb0 参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度 ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい 多分1050程度あれば問題ないんでね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/238
239: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/27(土) 14:16:28.13 ID:3H3SqWg00 >>236 >>238 参考になったサンクス! 思ってたより負荷低いんだなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/239
240: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/28(日) 11:18:55.67 ID:swY1aqH60 使い方の紹介サイトに、モニタのレートを半分に下げないと効果無いってあちこちにあるけど、レート下げずにそのまま使っても滑らかになるんだけど? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/240
241: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/28(日) 11:40:17.50 ID:mrgIIeaO0 全然違う対象ソフトのfpsをモニターのリフレッシュレートの半分にするが正解 まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい 適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/241
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/28(日) 13:05:43.28 ID:1KiG6nxl0 120モニタ使ってて60から120への変換の場合 単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい 実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/242
243: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 02:46:41.79 ID:AYczydts0 60fpsだとメイン3060サブ1070だとサブ使わない方がいいのかな RTX世代じゃなきゃ意味ないのか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/243
244: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 02:47:53.98 ID:AYczydts0 ごめん2枚刺し環境ね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/244
245: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 02:56:45.19 ID:AYczydts0 そもそも60fpsで使うなってはなしか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/245
246: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 08:26:28.25 ID:83VQqCpy0 60fpsからなら全然使えるぞ 俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/246
247: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 08:26:56.23 ID:83VQqCpy0 30から60だとちょっと足りないけど 30から120だと快適なんよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/247
248: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/29(月) 09:06:15.71 ID:IQeGG4s60 まぁなるべく高いリフレッシュレートのモニター買っておけって話よね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/248
249: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/29(月) 10:49:47.76 ID:sKzwfDPF0 アヒルに乗ってるLS1っていうAIベースのSRってどんなもんなんだろう フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/249
250: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/29(月) 12:29:48.77 ID:rnENdlHO0 そこの項目の違いがわからんくてとりあえずそれをずっと使ってるけど アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな 実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/250
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