lossless scaling - Part4 (266レス)
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210: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 11:13:27.16 ID:yfUE1Y750 120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/210
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 14:39:30.38 ID:qDEaZc4E0 BGFGのDLLインジェクションに期待 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/211
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 19:59:09.97 ID:IHhjUSwH0 BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/212
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 21:05:52.38 ID:2vQTsXyS0 LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ 60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/213
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 21:17:05.03 ID:Is5eUMjO0 LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/214
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 07:00:41.03 ID:PkQbqAmP0 30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/215
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/24(水) 07:41:11.67 ID:XzEkXdJj0 LSは30fpsといった低フレームを底上げする場合、FPSやTPSみたいなゲームだと操作の遅延がひどすぎてな その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/216
217: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 07:58:13.00 ID:PkQbqAmP0 DLSSFGも遅延はLSFGと同じ程度なんだがセットで必ずNvidiaReflexが付いてくるからな LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/217
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 08:01:24.04 ID:PkQbqAmP0 ちなみにLSFG側の低遅延設定は ターゲットキューが0 Vsyncモードはoff フレーム間の最大レイテンシは1 config.iniからバッファサイズ1 これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/218
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/24(水) 08:20:35.06 ID:7NSqN+QV0 理由を書かないからじゃね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/219
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 12:13:26.81 ID:Xq+ra7hR0 人間の目は結構いい加減だしね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/220
221: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 07:27:49.40 ID:3AlSrg3m0 FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/221
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 07:34:14.38 ID:22h645MA0 FSR4のint8版だろ ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな 画質はいいんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/222
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 08:35:24.46 ID:3AlSrg3m0 Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/223
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 09:00:45.85 ID:OJwoEQbh0 FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/224
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 09:50:08.52 ID:22h645MA0 8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの あれわざとにしか見えないんよなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/225
226: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 15:44:49.81 ID:8YkaV+tm0 そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/226
227: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 18:21:51.83 ID:bd4XGadv0 遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/227
228: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 05:49:47.20 ID:6+2oJsDQ0 Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^; ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。 このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/228
229: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 14:33:41.44 ID:U7qV1XRw0 インテルはグラボ事業を続けるのかな? 会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/229
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:01:48.31 ID:PXvEH3oh0 >>229 iGPUやめられないから細々と続けるでしょ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/230
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:46:25.69 ID:wMbDuy040 NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/231
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:56:00.92 ID:wMbDuy040 質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな? 60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/232
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:38:48.04 ID:fLTx6PLr0 どのゲームでフレーム生成するかによる ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/233
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:39:42.03 ID:fLTx6PLr0 だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/234
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 21:00:59.56 ID:wMbDuy040 すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/235
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 21:12:55.42 ID:fLTx6PLr0 すまんよく見てなかった 動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ 古すぎるとちょっと分かんないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/236
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 22:39:29.00 ID:wQUZYDmg0 >>228 良いね! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/237
238: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/27(土) 00:44:10.67 ID:6uPkajQb0 参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度 ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい 多分1050程度あれば問題ないんでね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/238
239: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/27(土) 14:16:28.13 ID:3H3SqWg00 >>236 >>238 参考になったサンクス! 思ってたより負荷低いんだなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/239
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