lossless scaling - Part4 (266レス)
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99: 08/29(金)15:55 ID:bfUU4sAH0(1) AAS
>>96
それは革ジャンの嫌がらせか?
100: 08/29(金)19:45 ID:6FCFlQvb0(1) AAS
5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
101: 08/29(金)19:56 ID:3zxQagOe0(1) AAS
ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い
102: 08/29(金)22:01 ID:CVY6iGjQ0(1) AAS
>>83
ベータ使用で過去のバージョン使えるよ
103: 08/30(土)10:21 ID:HSi1IHzp0(1) AAS
他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね
120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな
その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる
104: 08/30(土)12:31 ID:7W5OiKFG0(1) AAS
多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ…
105: 08/31(日)02:36 ID:Zt8yQeJJ0(1) AAS
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima

環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん
106: 08/31(日)08:21 ID:pKYsyO0T0(1) AAS
ゲームの重さもあるんじゃないの?
ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い
107: 08/31(日)09:35 ID:7e4uykjr0(1) AAS
GPU負荷がフルになると遅延増大
もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい
こんなとこでは
108: 08/31(日)13:43 ID:tI8kmUFr0(1) AAS
LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた
動画プレーヤーでも動作するしね
109: 09/01(月)08:50 ID:PmDCoxEI0(1) AAS
マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな
レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない
VRAMも分けて使える
110: 09/01(月)15:59 ID:gxmG7j140(1) AAS
LSは古いアプリほど大活躍するね
111: 09/03(水)06:48 ID:mGASIU9v0(1) AAS
なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする
112: 09/03(水)11:28 ID:nmJMx41/0(1/2) AAS
基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね
少しづつ改善されてるようではあるが
113: 09/03(水)21:16 ID:86ixvxPu0(1) AAS
外部介入でこのレベルは神技
114: 09/03(水)23:21 ID:YEGu3UAf0(1) AAS
動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる
115: 09/03(水)23:49 ID:nmJMx41/0(2/2) AAS
フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・
アプリ名にも冠してるんだしさ
116
(1): 09/04(木)07:05 ID:B1Wy24OE0(1) AAS
スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ
LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる
例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね
117: 09/04(木)07:40 ID:F6h1JfYC0(1) AAS
スケーリングは限界があるんじゃないの?
ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある
118: 09/04(木)10:24 ID:yOkwW+cl0(1) AAS
>>116
アップスケーリングのことじゃないか
フィルターはスケーリングとは言わないだろう
119
(1): 09/04(木)13:12 ID:19wsYlUp0(1) AAS
正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので
スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい
(使った方がいいといっただけで強制はしていない)
120: 09/04(木)14:39 ID:ssCy2ZGF0(1) AAS
自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく
ウインドウモードで使いたいんだよね
121
(1): 09/04(木)21:18 ID:JvbbiEUz0(1) AAS
>>119
Magpieの方がいいの?
まあ確かにイマイチな気はしてた
122: 09/04(木)23:52 ID:ETJA8Nni0(1) AAS
単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう?

あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな
123
(1): 09/05(金)07:43 ID:R/RTc5lU0(1) AAS
アップスケールは現状GPU任せの方がいいと思う
NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど
逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ
半信半疑ながら初めて動画で使ったとき
目からウロコだったよ
60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果
124
(1): 09/05(金)07:50 ID:PjC0LWNc0(1/4) AAS
>>121
Magpieでアニメ視聴するときは
ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる
マジですごく綺麗になるよ
125
(1): 09/05(金)07:51 ID:PjC0LWNc0(2/4) AAS
リンク貼るの忘れてた
動画リンク[YouTube]

126: 09/05(金)12:40 ID:BhQ7AoMG0(1) AAS
>>123
江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一
日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった
日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった
金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。
百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。
国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。
日本の食料事情や金銀が外国に流出して貧しくなり出したのはアメリカの独立戦争に日本が参加しだして外国への輸出をしだしてから、
アメリカ南北戦争でも日本の侍忍者が活躍したおかげで負け寸前だった北軍を助けてひっくり返したのは日本の忍者と侍のおかげだが輸出しまくりで貧しくなり一揆多発した原因
つまり今の壺自民党が進めてる食料輸出推進と同じ
そして五公五民これも日本人の敵壺自民党財務省官僚とやってることが同じ。
127: 09/05(金)16:06 ID:z6MpJc+40(1/3) AAS
>>124
試してみる、ありがとう
128
(1): 09/05(金)16:35 ID:NuynKgzP0(1/2) AAS
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アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ
LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。

自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。
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