最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (942レス)
最強のエミュレーター(PCE編)PART10 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/
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799: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 23:09:04.50 ID:FPPk/eSh0 PCE-SGはオルディネスがわかりやすいと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/799
800: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/22(金) 00:07:32.08 ID:u0hBlGaa0 >>799 むしろそれしか性能発揮してるゲームが無いという もちろん大魔界村と1941も良かったけどメガドライブの性能でも出来るゲームだったからね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/800
801: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/22(金) 05:57:16.68 ID:O3YQ+cv50 >>793 スーパーファミコン という あれではないけど次世代のファミコンとして だったらあるかもね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/801
802: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/22(金) 06:15:29.60 ID:O3YQ+cv50 >>799 なるほどありがたい ボス戦とかもかな >>800 大魔界村 って普通のノーマル PC エンジンでも移植できそうな感じだったけど どこで SG の性能 使ってたんだろう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/802
803: 警備員[Lv.11] [sage] 2025/08/22(金) 08:05:25.23 ID:uVbwSCew0 やはり多重スクロールの部分とかかな? 一面の雨などもBGを使ってると思うから、その辺りにも必要だったのではないかと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/803
804: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/22(金) 08:11:56.53 ID:u4novuuM0 >>796 デマだけどな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/804
805: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/23(土) 03:06:03.52 ID:/o2bfmQq0 加トちゃんがPCエンジンのカトちゃんケンちゃんに挑戦! https://www.youtube.com/watch?v=MMolmaF-WVk シャトル使っとるw 加トちゃんほのぼのしててええなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/805
806: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/23(土) 20:25:15.83 ID:t9+8M+ih0 >>798 拡大縮小は任天堂から使えって言われてたららしい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/806
807: 警備員[Lv.16] [sage] 2025/08/23(土) 22:10:33.21 ID:9fe9wvzE0 任天堂は、ハードの発売からしばらくの間は ハードの目玉機能をできる限り使うように 強要してくると聞くからね DSなら不必要でもタッチパネルを使わせたし、3DSなら裸眼3D機能を使わせたらしい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/807
808: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 07:47:50.43 ID:4BQ35kr+0 >>807 そのくせハード使い切るような機能はサードに開放せずニンテンドーだけが使えるんだよなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/808
809: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 10:36:30.54 ID:mS7HG2Mo0 >>808 Nintendo だけが使える性能とかって何かあったの? それとも複雑だったから他の会社が使えないような そんな風にしてたとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/809
810: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 11:54:48.44 ID:4BQ35kr+0 >>809 ハードの機能とか使うライブラリのことだよ ずっとそんな感じなので、サードからはかなり嫌われてる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/810
811: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 13:06:24.59 ID:mS7HG2Mo0 >>810 Nintendo のみが使える機能があったのか 知らなかった。 それは嫌われるな ゲームでその機能のどの部分か 分かりやすいとこあるかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/811
812: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 13:29:22.75 ID:Oh6jtTAE0 初代Switchから方向転換してオープンソースのライブラリの使用を任天堂が認めるようになったからまあ大分変わったもんよ 金のかからない音声コーデックのOpusとか映像コーデックVP9とかSwitchのゲームに使われまくってる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/812
813: 警備員[Lv.17] [sage] 2025/08/24(日) 14:05:37.18 ID:e3/t8mq50 ライブラリに関しては、PS1の時のソニーもかなり厳しかったな 大手メーカー以外はソニー謹製の標準ライブラリ以外使わせてもらえなかったので、メモリーカードのロードセーブ速度の高速化も許されなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/813
814: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 16:04:15.13 ID:EcADcAH+0 >>812 Switch2でまたサード向けは制限されてるけど? 売れると調子乗るのは変わらないね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/814
815: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 16:05:17.25 ID:Gd6PfdNi0 >>813 なんか勘違いしてそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/815
816: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 16:33:36.22 ID:Mk+Z2SDG0 >>815 普及するまでは、こういう制限・約束があったのよ。 ハード直接叩きはするなって。 ハード仕様が修正される可能性を考えて、それをライブラリというかOSというかサービスコールで吸収しようとしてた。 とは言え、スーパーバイザーモードとかはないので、 叩こうと思えば叩けた。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/816
817: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/24(日) 18:07:48.05 ID:EcADcAH+0 >>816 やっぱり、最初の言い方変やね 提供ライブラリ使うようにするのが普通ってのは、今や当たり前 それがゲーム業界だけ違っただけ で、あまりにもしつこいから解放しただけのこと そしてそのせいで互換性に問題が出ると http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/817
818: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 20:16:18.65 ID:VxUP0gNo0 俺がライブラリって言葉を最初に聞いたのはサターンだったな ツインCPUの効率UPとかのノウハウ提供的な感じ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/818
819: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 20:54:13.74 ID:0w0tnnD20 「バーチャファイター1がアノ出来だったのに、2なんて移植できるわけないよ」って思ってたけど、良い感じに移植して驚いた。 サターンは使いこなした、グランディアは凄かった。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/819
820: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 22:10:54.29 ID:fJ8Hr5PU0 サターンのギャルゲーは640x240が多い PC98のエロゲも移植がしやすいってNECアベニューの多部田俊雄が言ってた PC-FXギャルゲーマシンを豪語するなら解像度は640x480は無いと 3Dだけでなく2Dでもサターンやプレステに負けて\49.800は無いよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/820
821: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/24(日) 22:14:12.51 ID:fJ8Hr5PU0 >>819 ソニックチームの中裕司が凄かった https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E8%A3%95%E5%8F%B8 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/821
822: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/25(月) 00:20:36.20 ID:ZWUS6cFr0 いい加減スレチの話は終わらせてもらえませんかね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/822
823: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/25(月) 10:32:39.70 ID:51Km9R210 好き嫌い、使う、使わないとか別にして PCエンジンは固有のエミュレーションハックみたいのは少ないよね スーファミ 音源をCD並みに変えたり、拡大縮小回転を高解像度化 メガドライブ 音源をCDに変えたり、画面をワイドスクリーン化 PCエンジン 野球ゲームでストライク、ボールの位置を現在化するくらい? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/823
824: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/25(月) 11:38:24.03 ID:JeDEW7r30 加トちゃんけんちゃんをPCエンジンミニで遊ばせたのは良いけどあの高齢で加トちゃん選んでクリア出来たら、エミュでステートセーブでクリアしたアクション下手な俺涙目 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/824
825: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/25(月) 11:38:57.92 ID:JeDEW7r30 あ、YouTubeでみた加藤茶公式 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/825
826: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/25(月) 15:02:12.23 ID:G5I22oiG0 落下による即死があるからクリアなんてまず無理だろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/826
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/25(月) 16:45:11.27 ID:nej5O9fk0 >>823 OotakeはメニューのSetting→Improveに少しある ソーサリアンのBGMの切れ目が無くなってくれるのは感動した http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/827
828: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/25(月) 19:37:40.74 ID:5kJhgdyX0 ゲームセンターCXの初期に「加トちゃんけんちゃん」に挑戦したけど、後半の難易度高すぎ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710403195/828
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