任天堂 (885レス)
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180: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 18:21:40.92 ID:/Ud/fgp3 >>178 ジャンル違いと切り捨てるのもどうなのか スペースインベーダー自体、ブレイクアウトのブロックが 攻撃してくるようになった代わりに能動的に攻撃できるようになった、 というぐらいの変化だし(作る側から見れば、であるが) >>179 ドンキーコングjrからは黒テーブルになったんだよな (茶色い部分は茶色のままだったけど) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/180
185: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 22:49:31.92 ID:DKAyaBXd 183は180への皮肉だろ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/185
341: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/07(金) 18:15:21.92 ID:bPhqkkxj ドンキーコング3は死んだときの演出と曲が怖い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/341
533: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/06(火) 10:22:43.92 ID:YT4ROJWe ナツゲーにスペースファイアバード入ってたから久しぶりにやったけど難しい 雑魚が小さすぎてなかなか当たらないし、弾は3連射出来るものの連打しても1発打って次の1発撃つまで時間かかるので エンペラーが突っ込んでくるときに連打しても間に合わなかったりする 6面で終わった。パーフェクトは一度も取れなかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/533
662: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/12/13(火) 08:09:30.92 ID:qeGSrPq+ ペンゴのセガエイジス版は敵の追跡アルゴリズムが違ったなあ。 ペンゴのよい所はルーズな敵の追跡ルーチンだったのに、エイジス版は敵がキッチリ殺しにくるんだよw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/662
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