任天堂 (885レス)
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180
(2): 2011/05/01(日)18:21:40.92 ID:/Ud/fgp3(1) AAS
>>178
ジャンル違いと切り捨てるのもどうなのか
スペースインベーダー自体、ブレイクアウトのブロックが
攻撃してくるようになった代わりに能動的に攻撃できるようになった、
というぐらいの変化だし(作る側から見れば、であるが)

>>179
ドンキーコングjrからは黒テーブルになったんだよな
(茶色い部分は茶色のままだったけど)
185: 2011/05/01(日)22:49:31.92 ID:DKAyaBXd(3/3) AAS
183は180への皮肉だろ
341: 2012/12/07(金)18:15:21.92 ID:bPhqkkxj(1) AAS
ドンキーコング3は死んだときの演出と曲が怖い
533: 2015/01/06(火)10:22:43.92 ID:YT4ROJWe(1) AAS
ナツゲーにスペースファイアバード入ってたから久しぶりにやったけど難しい
雑魚が小さすぎてなかなか当たらないし、弾は3連射出来るものの連打しても1発打って次の1発撃つまで時間かかるので
エンペラーが突っ込んでくるときに連打しても間に合わなかったりする
6面で終わった。パーフェクトは一度も取れなかった
662
(1): 2016/12/13(火)08:09:30.92 ID:qeGSrPq+(1) AAS
ペンゴのセガエイジス版は敵の追跡アルゴリズムが違ったなあ。
ペンゴのよい所はルーズな敵の追跡ルーチンだったのに、エイジス版は敵がキッチリ殺しにくるんだよw
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