任天堂 (885レス)
任天堂 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
302: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/11/22(木) 01:11:44.32 ID:vFCPgIvi ASOといえばSYD http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/302
412: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/31(木) 02:13:26.32 ID:hUfCMg2T >>406のレーダースコープの話聞くと20年後のビートマニアIIIの爆死を思い出すんだよな ビートマニアIII基板は当時にしては音ゲー内で最高のスペックだったんだけど (実際当時だけならIII>IIDX>元祖) 強気すぎる値段価格と乱発しすぎた販売テーブルでオペレーターにそっぽを向かれ結果的に大爆死したと言う 実際レーダースコープのグラフィックって徐々に色を滲ませる様な使い方してたけど 当時こう言う風な色使いしてたゲームって稀だったと思う 単色が基本のヘリファイヤーも背景のグラフィックは当時にしては凝ってた方だったし 余談だけどヘリファイヤーってファミコンにも一時期移植予定が有ったけど結局没になったんだよな >>410 ハードのセガ、ソフトのナムコとか言われてたけど自分の中では当時の任天堂はハードも凄いの作ってたとは思った まぁソフトっつうかキャラの作り方がより上手いからナムコとキャラ作品として双璧ってイメージは有ったけど セガも技術はかなり確かなはずなんだけど技術を利用する運営が致命的に下手だなぁって思うことが有って そこがずっと今一歩って言うイメージが根付いた気もするんだよなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/412
476: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/06/28(土) 09:41:14.32 ID:qQagFV6Z ストIIシリーズ全体ではどれくらいなんだろう? 出てる数x20,000ぐらいでいいかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/476
647: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/11/07(月) 08:38:37.32 ID:r/7H03V1 スペースフィーバーはともかく(これは、セガのスペースアタックや豊栄(現バンダイナムコエンターテイメント)のスペースストレンジャー、レジャック(現KDE)も同じ)、スペースファイアバード、レーダースコープ、シェリフあたりはVCAで出して欲しい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/647
791: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2020/07/08(水) 01:27:26.32 ID:QA18C5g/ >>790 ナムコスレから脱走し、1スレずつマーキングしているチンパンがこれ ↓ https://i.imgur.com/56xOJTD.jpg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/791
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s