任天堂 (885レス)
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302: 2012/11/22(木)01:11:44.32 ID:vFCPgIvi(1) AAS
ASOといえばSYD
412: 2013/01/31(木)02:13:26.32 ID:hUfCMg2T(1) AAS
>>406のレーダースコープの話聞くと20年後のビートマニアIIIの爆死を思い出すんだよな
ビートマニアIII基板は当時にしては音ゲー内で最高のスペックだったんだけど
(実際当時だけならIII>IIDX>元祖)
強気すぎる値段価格と乱発しすぎた販売テーブルでオペレーターにそっぽを向かれ結果的に大爆死したと言う

実際レーダースコープのグラフィックって徐々に色を滲ませる様な使い方してたけど
当時こう言う風な色使いしてたゲームって稀だったと思う
単色が基本のヘリファイヤーも背景のグラフィックは当時にしては凝ってた方だったし
余談だけどヘリファイヤーってファミコンにも一時期移植予定が有ったけど結局没になったんだよな

>>410
ハードのセガ、ソフトのナムコとか言われてたけど自分の中では当時の任天堂はハードも凄いの作ってたとは思った
まぁソフトっつうかキャラの作り方がより上手いからナムコとキャラ作品として双璧ってイメージは有ったけど
セガも技術はかなり確かなはずなんだけど技術を利用する運営が致命的に下手だなぁって思うことが有って
そこがずっと今一歩って言うイメージが根付いた気もするんだよなぁ
476
(1): 2014/06/28(土)09:41:14.32 ID:qQagFV6Z(1) AAS
ストIIシリーズ全体ではどれくらいなんだろう?
出てる数x20,000ぐらいでいいかな?
647: 2016/11/07(月)08:38:37.32 ID:r/7H03V1(1) AAS
スペースフィーバーはともかく(これは、セガのスペースアタックや豊栄(現バンダイナムコエンターテイメント)のスペースストレンジャー、レジャック(現KDE)も同じ)、スペースファイアバード、レーダースコープ、シェリフあたりはVCAで出して欲しい
791
(1): 2020/07/08(水)01:27:26.32 ID:QA18C5g/(1) AAS
>>790
ナムコスレから脱走し、1スレずつマーキングしているチンパンがこれ

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