任天堂 (885レス)
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167: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/04/28(木) 12:30:02.24 ID:y0sdWl9H http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d116083706 これってホントに稀少なのか? 詳細キボン http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/167
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/05/01(日) 18:43:01.24 ID:DKAyaBXd >>180 いやそれ自体明らかに劇的な変化だろ インベーダーがブロック崩しを参照にしたのはみんな承知だけど 出来上がったゲームシステム自体最早別物だし 寧ろその程度の変化って言う方が明らかに乱暴な理屈だよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/181
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/21(火) 17:00:52.24 ID:nRbT4qa0 4周目75mのクリア方法ってとにかくひたすら安全地帯で待ってバネがより右側に出てきたときに一気に駆け上がる、でいいの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/231
327: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/06(木) 00:39:33.24 ID:E18vyC4v ドンキーコング3といいマリオブラザーズといいあの頃の任天堂の基板には独特の雰囲気あったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/327
371: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/12/17(月) 13:39:03.24 ID:3wSu6toS 俺はただスーパードンキーコングにスーパーを付けず呼ぶゆとりスーファミ世代が腹立たしいだけで スーパードンキーコング自体は恨んでいない。 むしろワンダーボーイの正当進化としてアーケードゲーマーにも勧めたいくらい。 ガキに人気だから舐めてかかったらゲーマー向きの難易度でやんの。そりゃそうだ、根が洋ゲーなんだから。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/371
550: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/06/20(土) 09:01:33.24 ID:13OIgCZq マリオブラザーズのボーナス面って4、9、16、23面…だけど海外版だと3、8、15、22面…なんだな。さっき動画で見て知った http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1279571887/550
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