任天堂 (885レス)
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167: 2011/04/28(木)12:30:02.24 ID:y0sdWl9H(1/2) AAS
外部リンク:page4.auctions.yahoo.co.jp

これってホントに稀少なのか?
詳細キボン
181: 2011/05/01(日)18:43:01.24 ID:DKAyaBXd(2/3) AAS
>>180
いやそれ自体明らかに劇的な変化だろ
インベーダーがブロック崩しを参照にしたのはみんな承知だけど
出来上がったゲームシステム自体最早別物だし
寧ろその程度の変化って言う方が明らかに乱暴な理屈だよ
231: 2012/02/21(火)17:00:52.24 ID:nRbT4qa0(1) AAS
4周目75mのクリア方法ってとにかくひたすら安全地帯で待ってバネがより右側に出てきたときに一気に駆け上がる、でいいの?
327
(1): 2012/12/06(木)00:39:33.24 ID:E18vyC4v(1) AAS
ドンキーコング3といいマリオブラザーズといいあの頃の任天堂の基板には独特の雰囲気あったな
371: 2012/12/17(月)13:39:03.24 ID:3wSu6toS(1) AAS
俺はただスーパードンキーコングにスーパーを付けず呼ぶゆとりスーファミ世代が腹立たしいだけで
スーパードンキーコング自体は恨んでいない。
むしろワンダーボーイの正当進化としてアーケードゲーマーにも勧めたいくらい。
ガキに人気だから舐めてかかったらゲーマー向きの難易度でやんの。そりゃそうだ、根が洋ゲーなんだから。
550
(1): 2015/06/20(土)09:01:33.24 ID:13OIgCZq(1) AAS
マリオブラザーズのボーナス面って4、9、16、23面…だけど海外版だと3、8、15、22面…なんだな。さっき動画で見て知った
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